针对EX的舰船装备选择及指挥猫培养

针对EX的舰船装备选择及指挥猫培养

MediaWiki:CopyToClipboardhttps://wiki.biligame.com/blhx/?curid=122565首页 > 阵容推荐 > 针对EX的舰船装备选择及指挥猫培养指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。MediaWiki:Timer12025/10/12 0:0:0本文上次更新

,请注意时效性。

本文由 回首徘徊原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

目录

1 写在前面

1.1 关卡特点

2 概述

2.1 传统ex分数计算方法

2.2 队伍总体构筑

2.3 一图流

2.4 特性相关研究

3 以ex为导向的舰船及装备评估

3.1 雷击

3.1.1 前排选择:

3.1.2 后排选择:

3.1.3 装备相关:

3.1.4 多船体系化:

3.2 航空

3.2.1 后排选择:

3.2.2 前排选择:

3.2.3 装备相关:

3.2.4 多船体系化:

3.3 炮击

3.3.1 后排选择:

3.3.2 前排选择:

3.3.3 装备相关:

3.3.4 多船体系化:

4 以ex为导向的指挥喵的选择及培养

4.1 引言与概述

4.2 炮猫综合评价

4.2.1 可培养的炮猫

4.2.2 非旗舰炮核炮猫的搭配评价

4.2.3 旗舰炮核炮猫的搭配评价

4.2.4 炮猫综合培养方案

4.3 雷猫综合评价

4.3.1 可培养的雷猫

4.3.2 驱逐雷暴猫的搭配评价

4.3.3 巡洋雷暴猫的搭配评价

4.3.4 雷猫综合培养方案

4.4 航猫综合评价

4.4.1 可培养的航猫

4.4.2 突击者猫的搭配评价

4.4.3 通用航母猫的搭配评价

4.4.4 航猫综合培养方案

5 Ex冲分史(2022.8起)

6 EX榜(2022.12起)

写在前面

本文章仅适用于对ex及其冲分方向感兴趣的玩家;

ex高分需要耗费一定的资源、时间、精力,包括但不限于:

花费一定的氪金资源(如戒指、船坞)达到各期ex斩杀线;

花费一定的船力资源,如备用多种低战力船、将可能在其余玩法/环境中的强船备用为1级;

花费一定的游戏资源,包括物资、石油、心智Ⅱ、金色强化部件等;

花费一定的时间成本,包括走位学习成本、重复性操作凹度等。

本文章只讨论现环境泛用选择,实际配置需根据各关卡的输出压力、弹幕情况和boss走位进行合理选择;

本文章的目的仅通过介绍及讨论,让读者对ex有一定认知,冲击顶分需要自身对ex的玩法有更深层次的理解,具体进阶内容希望读者可以自行研究计算。

关卡特点

对于传统ex关卡:

积分玩法不变,包括时间、战力两个维度,占据目前活动ex主流,因此后文讨论将基于该玩法;

仅可出击一队,无跨队、无潜艇,无前置波次怪,仅考验单队对boss战的阵容配置与斩杀能力;

除125等级上限开放前活动复刻版本boss为120级,当前版本exboss一般为125级,无等级压制,且命中一般为10000左右,boss弹幕具有一定的规律性,因此极大需求手操;

关卡不耗油和心情,可以无限重复进入(sl/凹),可以通过凹暴击、凹概率技能和弹幕以及boss走位来完成斩杀;

新版ex关卡新增单判定点机制,领舰沉船后有3s无敌。

对于五连战版本ex关卡:

当积分方式与传统ex不同,存在第三个维度(沉船扣分),且原先两个维度的分数比重不同;

关卡连战,需求大量船、装备,基本与账号的练度成正比;

可上潜艇,有前置波次怪;

boss命中与常规环境一般,且boss弹幕无规律性。

概述

传统ex分数计算方法

分数=[5000/(时间+50)^0.36 - (战力)^0.6]×10

时间数为(4:59-斩杀时刻),如斩杀时刻为4:34则时间数=25s。

跳帧:指分数结算斩杀时刻较游戏内斩杀时刻显示+1s,是由于斩杀时刻处于秒数交替帧,游戏内显示为上一帧,结算为下一帧。

战力为舰船本体战力和,不计入指挥喵属性带来的战力,可通过进入关卡暂停界面的前后排战力和来计算。

取整:向下取整(rounddown)

因此ex冲分的本质是通过压战力+提速,并通过对两个维度的综合评估进行考虑。

队伍总体构筑

时间维度:开幕>一轮>两轮

开幕:包括前15s的输出模式,即包括了比叡轴

一轮:当前环境主要的竞争环境,基础是依托海伦娜20s轴的雷达扫描

两轮:竞争环境当前占据一定比例,但由于时间尺度拉长,低战力需求更大,因此多用于单核构筑

三轮及以上环境轴基本处于环境策略

战力维度:单核>双核>三核

核数:基本取决于125级船数,一般上125级的船很难不压榨其作为副核的输出能力,基本需求保底带主武器,因此核数越多战力越高

一般多核输出上限更高,但ex讲究在斩杀线上跳舞,因此需尽可能压核数在斩杀线附近

根据前两条理论,ex内什么船更强?

主核:爆发越强,出场率越高。爆发强度取决于输出上限+吃拐率

输出上限体现在全拐下的单核输出能力,本文以pd计

吃拐率体现在出伤速度及吃拐范围

辅助:拐力/战力比越强,出场率越高。拐力取决于拐率大小+拐率范围

拐力主要为拐的乘区与拐的数值,文本以rd计

战力指的是达到拐力所需等级(大部分仅需1级满技能,少部分需求改造、突破等)

双维度考虑下的队伍总体构筑展开/折叠

ex分数需要进行斩杀时间和战力的双维度计算,根据经验对两个维度综合考虑(注:该部分为笔者大体的、粗略的估计全局体系构筑,请视情况而定)

一图流

当前环境ex阵容主流配置要求展开/折叠

历史版本ex一图流展开/折叠

感谢@Latrio的卓越贡献!

当前环境ex舰船需求建议展开/折叠

更新日志:

20250811

新增

上调

调整

下调

微调等

20240922

新增

调整

下调

20240911

新增

上调

20240902

新增

20240728

新增

20240721

新增

上调评价

调整评价

下调评价

暂时全面暂停全体航c评价,包括

优化排版

20240503

新增

20240320

下调评价

新增

20240204

上调评价

下调评价

新增

新增

新增

20231104

新增

20231007

下调一些船

新增

新增

新增

当前环境ex装备需求建议展开/折叠

loading……

当前环境ex指挥喵需求建议展开/折叠

loading……

特性相关研究

gcd控制:

介绍:如果右下角某一武器栏同时装填好多个武器(如2/2),则释放第一个武器后武器栏旋转装填下一个的状态或时间称为gcd,该(1/2-gcd)状态不能释放下一个武器,航雷gcd=0.6s、炮gcd=1.2s。

现象:

前排无敌-岛风-阿芙开幕时,在岛风1/5-gcd状态下沉掉无敌立即刷新gcd,1/5-gcd→1/3→0/3瞬间完成。

前排阿芙-无敌-岛风开幕时,在岛风1/5-gcd状态下沉掉阿芙立即暂停gcd,武器栏卡死在1/4-gcd状态。

前排定安后排突击者,在突击者触发快速起飞gcd状态下沉掉定安立即刷新gcd,1/2-gcd→1/2→0/2瞬间完成

原理:关于卡雷与GCD刷新的原理研究与解释

应用:

前排雷暴提速:主动控制gcd的ex速通提分思路

后排连飞提速:【碧蓝航线】「空相交汇点」Ex 7783分(这个案例可能有点不同,需要待后续研究)

切屏控制:

介绍:在进入战斗界面的前冲阶段(游戏内5:00-4:58时段)切下碧蓝航线app程序,此时游戏内界面处于强制暂停状态,游戏内暂停的时刻取决于切屏的时刻。此使回到游戏内继续游戏将有多种结果。

现象:

切屏后回到游戏内进入游戏时刻从4:57变为4:58,整体游戏内时段提前1s。

衔接上一条,此使游戏内boss的移动轴整体提前1s。

切屏后回到游戏内进入游戏的先锋站位发生变化,相比不切屏时站位向后移动一定距离。

原理:未知

应用:

开幕提速:【碧蓝(比懒)航线】 交汇世界的弧光再现-10022分(可惜还没提速到57)

boss移动提轴:【碧蓝航线】武岛切屏“buff”提轴手法示例

站位改变的航速影响:SSSS联动复刻EX10020分(这里主要利用站位后移卡掉暗流,从而使单风容易贴满)

其他相关:实际上,该方法除了切屏还可以用锁屏,导致的结果目前测试下来仅出现后移站位,提速1s的结果锁屏暂时不能稳定达到(可能不同手机也有不同)。

沉船弹幕控制:

介绍:对于敌方一些自锁弹幕,可通过沉船(先锋位1-2-3顺序)将自锁弹幕锁定在沉船点位,从而降低弹幕难度,提高容错率。

原理:未知

应用:

前排沉船卡住弹幕:【第十七届井号杯】泠誓光庭ex9012分

主炮弹幕控制:

介绍:对于我方前排随主炮弹幕次数,当按住已装填武器栏不放时主炮停止发射,可通过控制释放弹幕时间,从而进行爆发轴的调控。

原理:根据5b5研究显示,武器栏会相互影响,具体感兴趣的可移步至5b5的专栏阅读

应用:

前排控弹幕:【碧蓝航线】须臾望月抄 EX 8028pt (04:10)

以ex为导向的舰船及装备评估

雷击

雷击队及其装备展开/折叠

前排选择:

芒:雷击主核综合性能最好,双预装填、高航速、高效率、高雷击值以及不俗的弹幕输出拥有极高的输出上限和吃拐率,目前缺点是战力高、雷顺问题等。

貎·META:新时代从爆发轴出伤角度挑战岛皇地位的主核,损管雷暴的机制拥有极快的出伤效率,在比叡轴上输出上限接近岛风,在20s轴的完全体四雷爆发更能跨队执法,且相对战力比更低,非常贴合ex关卡的冲分理念,但是吃拐率相对较低、航速问题比较明显。

峦:专武时代从总伤角度挑战岛皇地位的主核,且出伤期间有无敌时段、环境适应力较好,在清杂方面具有明显优势,但弹幕出伤效率很慢,在ex冲分中是致命的缺点,因此是特殊解雷暴主核。

貎·META:25%雷击拐(需发射鱼雷)、10%鱼雷暴击拐(需存活),损管3s并回20%血与触发两轮鱼雷底座,新时代最强雷击队机制,可用领域还在不断开发。

125级满配作为副c,视为上位,搭配触发损管雷为最强爆发副c

30级二破作为辅c,单船限定不推荐

貎/神通改:20%雷击、装填拐、10%鱼雷暴击率、30%鱼雷暴击伤害拐,常驻需存活,拐力与相近,在20s轴时也可以为岛风提速。

125级满配作为副c

90级半改作为辅c

1级无强化作为纯辅远不如

栭/谷风改:集火信号,40%雷击易伤拐(需鱼雷命中),不常驻,常用于开幕、20s轴为雷暴提供大额易伤。

125级满配作为副c

125级半改作为辅c

55级二破半改作为辅c

无敌:同谷风,同名集火信号,适合开幕和比叡轴。

30级二破作为辅c,较55级战力更低,随着逐渐被淘汰优先级可能反超55谷风

貅(μ兵装):与集火信号不同名的20s轴40%雷击易伤,与集火信号乘区加算(稀释等效易伤约28%),携带重樱装备能在开局4:53额外触发一次,但是战力具有极大优势,性价比跃升第一,基本淘汰原版集火信号,适合比叡轴、20s轴。

1级无强化作为辅助

阿芙乐尔:性价比第二高前排增伤拐(稀释等效易伤约27%),常驻不需存活,缺点是航速过低。

1级无强化作为辅助,可开幕沉掉

海伦娜:20s轴40%易伤,持续10s,适用于20s轴替代集火信号。

1级无强化作为辅助

貅:20雷击拐、12%鱼雷暴击率拐,需存活,有航速、国籍优势,适用于低输出压力的开幕情况。

1级无强化作为辅助,搭配的四船开幕环境,基本被淘汰

绫波改:专武加成下的绫波开幕爆发还可以,其余轴下由于机制雷库的问题在出伤上比不过三巨头。

125级满配作为主c,视为125级下位,开幕轴需要凹鬼神与高暴击,20s轴需要凹鬼神、鬼神演武、高暴击

猃:新时代的异类,超长轴雷暴可能有用低情商:用不了一点。

125级满配作为主c,视为125级下位

后排选择:

鲟:10s轴20%易伤持续8s,比叡轴命名者,标准拐率性价比第一(0.413/千战力)。

1级无强化作为辅助

亚利桑那·META:损管回血轴(30%受伤+5%回血)20%易伤持续3s,由于弹幕延迟(约1.5s)及持续时间短泛用性较低,但搭配珍珠、、等使得其在雷暴队里地位上升,单船拐率性价比第二(0.406/千战力)。

1级无强化作为辅助

搭配 的沉船工具人可视为珍珠比叡轴,使用+0珍珠为0.275/千战力、使用+13珍珠为0.200/千战力

搭配30级二破在雷暴队里视为自由比叡轴,性价比较高,但考虑到125级黑神的优势,这里的配置暂且放过

搭配1级前排条件回血船视为1前排+1后排构筑的自由比叡轴,但由于雷暴队前排位置相对稀缺,这里仅适用于极低难

搭配1级后排条件回血船视为双后排构筑的自由比叡轴,相比0珍珠战力更高且多占用一后排位置,但雷暴队后排位置相对空闲,除非拥有较高拐力的黑亚触发器才能相对优于0珍珠,如拐主核

女灶神·META:META[构造之理]阵营10%易伤(每10s,约1.5s延迟,持续5s),META阵营10%增伤拐(需首个20%血量以下的META,回血20%),因此可以视为的专拐,且战力极低,专拐拐率性价比超越比叡轴到达第一(0.489/千战力),同时20%血量以下回血20%能够极易触发的损管回血轴,使其成为四黑体系开发的核心;缺点是需要控血,且是META阵营尤其属于的专拐。

1级无强化作为体系辅助

天城CV:重樱鱼雷武器15%增伤(需存活,属弹药精通乘区),限定重樱阵营,重樱拐率性价比第三(0.263/千战力)。

1级无强化作为辅助

鳂:先锋15%雷击拐(开幕及每20s、随机队友、持续20s),可视为常驻,但需roll单一角色给主c,高凹,单核体系拐率性价比第四(0.192/千战力)。

1级无强化作为辅助,视为平替

狮:常驻10%易伤(需开幕弹幕命中),附加狮炎dot,标准拐率性价比第五(0.171/千战力)

1级无强化作为辅助,视为战力上位

前卫:常驻10%易伤(需敌方存在2s),标准拐率性价比第六(0.156/千战力),因其buff具有延迟性不适合开幕。

1级无强化作为辅助

阿尔萨斯:12%易伤持续10s(开炮),因为是法系在一破有预装填,因此除了在20s轴有用外,在开幕、比叡轴也很有用

10级一破作为自由轴,拐率性价比第六以下水平(0.145/千战力)

1级无强化作为辅助,20s轴上位,拐率性价比第四以上水平(0.197/千战力)

鲣:常驻10%雷击拐(需求三重樱),标准拐率性价比第七(0.133/千战力)。

1级无强化作为辅助

维托里奥·维内托:携带 先锋10%雷击拐,不需要三重樱,缺点是需要占用主c的一个设备栏,即仅适用于低输出压力环境。

1级无强化+主c携带 作为辅助

约克公爵:12%易伤持续8s(需开炮命中),由于其本体命中率低且绑定开炮仅适用于凹上限的20s轴。

1级无强化作为辅助

鲐:重樱装填拐,常驻需旗舰,适用于20s轴提速。

1级无强化作为辅助

鲨:同三笠,重樱装填命中拐,多了点命中(约1%暴击率)与战力。

1级无强化作为辅助

鲐胡蜂黑暗界兰利茗:战力最低的战列/正航/后排/轻航/重樱后排。

装备相关:

五联装610mm鱼雷T0:5610,单轮输出最高的鱼雷,主c专属武器。

+13满配×1

单手锤T2:兵装,性价比极高,基本必带。

+10(53)满配×3

五联装533mm鱼雷Mark IXT0:一阳指,单轮输出次高的鱼雷,成一条直线发射、非爆发模型,常作为副c/辅c的鱼雷武器。

+13满配×2

550mm鱼雷组(三联装+双联装)T0:莫加多尔雷,单轮输出次高的鱼雷,相比一阳指优势为爆发,但装填慢点。

+13满配×1,有多门5610了基本无用

四联装533mm鱼雷Mark IXT0:紫一阳指,通常不强化作为集火信号的鱼雷武器。

+0无强化×1

五联装533mm鱼雷T1:战力最低的五联雷,可作为集火信号的鱼雷武器,优势在于多1雷提升集火信号概率,但需贴脸打满。

+0无强化×1

533mm磁性鱼雷T3:黑棒,性价比最高雷击设备,设备位首选,相比彩棒具有命中(暴击)凹度优势。

+13满配×2

+0无强化×3,首轮5%对甲补正加成特效性价比极高

九三式纯氧鱼雷T3:彩棒,通用雷击设备,性价比中,设备位次选,有装填优势。

+13满配×6别急,说不定还要更多

九三式纯氧鱼雷T2:金棒,性价比低,跟黑棒相比有装填优势,需求装填或压战力可用。

+13满配不建议

创世之槌T0:锤子,视为纯雷击金棒,性价比低,压战力斩杀线可用。

+13满配×2

76mm火炮T1/76mm火炮T2/76mm火炮T3:76炮,低战力弹幕主炮,非开幕下控弹幕输出时间。根据实际情况强化/更换。

:+0、+1、+2、+3各×1

:+0、+1、+2、+3各×1

:+0、+1、+2、+3、+4、+5、+6各×1

120mm单装炮(皇家)T1/120mm单装炮(皇家)T2/120mm单装炮(皇家)T3:120炮,视为高射程低射速76炮,用于远程控弹幕主炮。

:+0、+1、+2、+3各×1

:+0、+1、+2、+3各×1

:+0、+1、+2、+3、+4、+5、+6各×1

异世界冒险终端T0:异世界,根据阵营数给予全属性加成,1%/阵营,最重要的是能拐装填。

+0无强化×1

小海狸中队队徽T0:小海狸,航速拐,通常可用双风猫优化,对移速要求极高时使用。

+0无强化×1

珍珠之泪T0:珍珠,常搭配

+0无强化×1

撒丁的邀请函T0:邀请函,搭配占据主c一个设备位,压战力可用

+0无强化×1

陀螺仪T3/改良锅炉T3:航速拐,需要安装在先锋设备位,且所加白值需除以前排个数(即前排3船带3白值所加仅1航速),远不如其疾如风性价比

多船体系化:

vv邀请函体系:

:为三重樱纪伊平替,适用于最低难

提供邀请函携带者10%雷击

开幕四船体系:

:利用能代的国籍满足纪伊的技能需求,同时能代没有低航速的劣势

提供40%雷击易伤、30%雷击、12%鱼雷暴击率,对开幕岛风综合拐率性价比约0.114/千战力

:伤害上限最高,但战力也更高,航速劣势

提供40%雷击易伤、10%雷击、35%先锋增伤,对开幕岛风综合拐率性价比约0.143/千战力

:伤害上限较高,黑暗界占位用后排,航速劣势

提供40%雷击易伤、35%先锋增伤,对开幕岛风综合拐率性价比约0.138/千战力

:伤害上限更高,凹度劣势,航速劣势(但阿芙可视航速/伤害情况替换来优化)

提供40%雷击易伤、roll15%雷击、35%先锋增伤,对开幕岛风综合拐率性价比约0.188/千战力

比叡轴体系:

:开局10s触发,拐率性价比0.413/千战力

提供20%易伤

黑亚自由轴体系:目前最新开发中

:黑神掉血30%触发损管雷后约1.5s,黑神损管第二雷触发与黑亚弹幕命中

提供20%易伤、25%雷击、10%鱼雷暴击率

:前排掉血30%触发黑亚易伤弹幕装填,前排沉掉带珍珠的工具人回血后触发黑亚弹幕,1.5s后命中

提供20%易伤,综合拐率性价比约0.275/千战力

:四黑体系,前排掉血30%触发黑亚易伤弹幕装填,前排掉血低于20%触发黑女回血、进而触发黑亚弹幕(若黑神最先低于20%由黑女回血,则多10%增伤),1.5s后命中,10.5s轴黑女触发弹幕命中给予构造之理(黑神)10%易伤。此外,由于黑神损管雷的复制性,若损管雷触发在第一底座前,则损管雷吃满黑棒的技能增伤补正

提供20%易伤,提供黑神10%易伤、(10%增伤)、25%雷击、10%鱼雷暴击率、5%鱼雷补正,对黑神综合拐率性价比约0.447/千战力

谷神体系:

:雷暴队最强拐力与补充输出

提供40%雷击易伤、20%雷击、10%鱼雷暴击率、30%鱼雷暴击伤害

航空

突航/正航队及其装备展开/折叠

后排选择:

突击者改:连飞机制特化、轰炸机特化。航队ex环境唯一贴合ex冲分理念的主核,极强爆发、极大方差;因舰种、技能等原因,突击者对猫的配置要求极高;以下筛选突击者队友均以600防空环境计rd。

125级满配作为主c,正常14天活动最多考虑到强袭四飞,21天活动考虑五飞,三甲pd以600防空下单飞水平计,分为满配的全拐体系和参谋毗沙丸的单突击者体系(不计入毗沙丸的技能弹幕,约3-5w)

轻甲:全拐pd≈26w,单突pd≈22w

中甲:全拐pd≈23w,单突pd≈19w

重甲:全拐pd≈31w,单突pd≈25w

鹫:轰炸机特化。天运后一举变成航队中的吃拐大王,日航长信体系的驾驭者,正航中对轻重首选主c。起飞后落雷8%易伤7s,rd=8%。

125级满配作为主c,三甲pd以600防空下使用长信体系的首轮、两轮爆发轴计,括号为对塞壬特化pd

轻甲:首轮pd≈37w(43w),两轮pd≈76w(87w)

中甲:首轮pd≈39w(44w),两轮pd≈79w(90w)

重甲:首轮pd≈44w(51w),两轮pd≈88w(101w)

纳希莫夫海军上将:战斗机特化、弹幕对中特化。苏航苏卡体系的驾驭者,正航中对中首选主c。5%降防空、5%易伤(需起飞、对单)6s,总体rd约7.92%。

125级满配作为主c,三甲pd以600防空下使用苏卡体系的首轮、两轮爆发轴计,括号为对塞壬特化pd

轻甲:首轮pd≈32w(37w),两轮pd≈61w(71w)

中甲:首轮pd≈48w(55w),两轮pd≈93w(107w)

重甲:首轮pd≈41w(47w),两轮pd≈79w(91w)

契卡洛夫:轰炸机特化、弹幕对重特化、对大hitbox特化。苏航苏卡体系的驾驭者,正航中对重次选主c。10%降防空(需求空袭装填),总体rd约7.78%。

125级满配作为主c,三甲pd以600防空下使用苏卡体系的首轮、两轮爆发轴计,括号为对塞壬特化pd

轻甲:首轮pd≈33w(38w),两轮pd≈63w(73w)

中甲:首轮pd≈43w(49w),两轮pd≈82w(95w)

重甲:首轮pd≈45w(52w),两轮pd≈86w(99w)

䳆:鱼雷机特化、对重特化。日航集束雷体系的驾驭者,正航中对重首选主c。

125级满配作为主c,三甲pd以600防空下使用信天体系的首轮、两轮爆发轴计

轻甲:首轮pd≈32w,两轮pd≈60w

中甲:首轮pd≈39w,两轮pd≈80w

重甲:首轮pd≈59w,两轮pd≈120w

鵗:鱼雷机特化、弹幕对重特化。日航通辅长信体系核心,拐力随轮次递增。重樱籍航母15%航空、命中属性加成,开幕及起飞叠3%易伤、3%降防空,两轮rd约9.56%、一轮rd约4.69%,对重樱籍航母额外rd约11%。

125级满配作为日航通辅辅c,三甲pd以600防空下使用长信白体系的首轮、两轮爆发轴计

轻甲:首轮pd≈31w,两轮pd≈61w

中甲:首轮pd≈33w,两轮pd≈65w

重甲:首轮pd≈40w,两轮pd≈77w

1级无强化作为辅助

天城CV:鱼雷机特化、弹幕对中重特化。日航特化辅长天体系核心,拐力特化方向为重樱鱼雷机。重樱籍鱼雷机15%易伤(需存活),3%降防空([凤炎]可再叠一层),特化rd约14%、其他总体rd约6%。

125级满配作为日航鱼雷机特化体系辅c,三甲pd以600防空下使用长天白体系的首轮、两轮爆发轴计

轻甲:首轮pd≈31w,两轮pd≈59w

中甲:首轮pd≈38w,两轮pd≈74w

重甲:首轮pd≈37w,两轮pd≈73w

1级无强化作为辅助

约克城II:战斗机特化、弹幕对轻中特化。美航特化辅奇约体系的核心,拐力对象为约克城级/埃塞克斯级主核。特级航母10%增伤,6%降防空,特化rd约9.99%+、其他总体rd约5.3%。

125级满配作为美航特级特化体系副c,三甲pd以600防空下使用奇约体系的首轮、两轮爆发轴计

轻甲:首轮pd≈32w,两轮pd≈62w

中甲:首轮pd≈36w,两轮pd≈70w

重甲:首轮pd≈25w,两轮pd≈48w

1级无强化作为辅助

苏维埃萨尤斯:航队体系通辅核心、苏航通辅核心,相比没有锁格子劣势,主炮装填弹幕7hit命中高、8%易伤,搭配其他航母10%空袭增伤、10%命中加成,总体rd约13.42%。

125级满配作为副c,搭配其他航母全技能点火

1级无强化作为辅助,搭配其他航母全技能点火

奇尔沙治:航队降防空体系辅核心、美航通辅核心,突击者“专拐”,包括4%(需主炮命中)+8%(需降防空)航空易伤拐、15%航空增伤拐(需白鹰队友),全技能点火rd约20.12%,但锁格子劣势、主炮命中劣势、绑降防空打火机劣势,无降防空打火机rd约11.12%。

125级满配作为副c,搭配1级后排/、1级前排全技能适配突击者

1级无强化作为辅助,搭配1级模板:图标组成美航特级特化辅奇约体系全技能点火

鲨:日航通辅核心,重樱航母20%增伤、命中加成、装填加成,总体rd约14.8%+。

1级无强化作为辅助,搭配重樱航核

卡萨布兰卡:常驻12%航空、装填拐,总体rd约8.12%+,主要为提速优势,可分担破隐压力。

1级无强化作为辅助

70级满破作为制空辅助,部分极端环境适用

阿尔萨斯:20s轴12%易伤(需开炮、对单),相较约克公爵不需凹命中,视为上位。

1级无强化作为辅助

狮:每12s[狮炎]弹幕命中10%易伤,相比前卫有清杂优势。

1级无强化作为辅助

前卫:稳定10%易伤,最省心的易伤辅。

1级无强化作为辅助

约克公爵:20s轴12%易伤(需开炮命中),较前卫拐力更高,但需要凹命中,视为凹上限版前卫。

1级无强化作为辅助

威尔士亲王:白鹰12%航空(需三白鹰),相比卡萨没装填拐,视为卡萨下位。

1级无强化作为辅助

小鹩:20s轴10%增伤,适用于锁航环境,但突击者增伤区稀释严重,且不能搭配,视为1级信浓下位。

1级无强化作为辅助

奥德莉亚Zwei:20s轴聚怪辅(需开炮)3s。

1级无强化作为辅助

怨仇:定身拐(需起飞),视为俾二略下位。

1级无强化作为辅助,仅适用于40s轴需求定身环境

125级满配作为辅c,性价比较低

胜利:常驻对战列10%易伤,对战列特攻可用。

1级无强化作为辅助

前排选择:

海伦娜:20s轴40%易伤,持续10s,不可替代。

1级无强化作为辅助

巴尔的摩:常驻白鹰15%航空拐,不需存活,次选前排。

1级无强化作为辅助

定安:20s轴8%航空(需要roll随机队友buff),常驻10%航空(需携带 ,不需存活),因其属性区稀缺,对突击者提升高,缺点是航速低。

1级无强化作为辅助

基洛夫基洛夫·META:首轮15%易伤持续8s,首轮快轴用,存在弹幕延迟,持续时间前者约4:44-4:34.5、后者约4:44.5-4:35,在两轮轴的环境下不可用,后者战力更低,且后者技能的召唤物能够骗锁弹幕。

1级无强化作为辅助

天海春香:两轮鱼雷触发15%易伤持续5s,在两轮轴环境下可控使用。

1级无强化作为辅助

拉菲II:6%降防空(每12s70%概率),绑定作为打火机

1级无强化作为辅助

海伦娜·META:20s弹幕附带10%易伤,弹幕命中前需存活,第三前排选择。15s定身区域可以使敌方默认移动轴延长3s,对定桩可控。

1级无强化作为辅助

天狼星:常驻10%航空拐,不需存活,对驱逐、巡洋10%命中率加成,第三前排选择,吃命中率加成的环境优于黑妈。

1级无强化作为辅助

本森:白鹰国籍空袭引导,15%增伤(需存活),对于突击者增伤区稀释严重。

1级无强化作为辅助

司战女神:同,战力最低空袭引导。

1级无强化作为辅助

装备相关:

试作舰载型天雷T0:天雷,对重第一轰炸机、对大hitbox特化可用,重樱籍。

+13满配×4

AD-1天袭者T0:天袭,对轻中第一轰炸机,白鹰籍。

+13满配×2

试作舰载型La-9T0:la9,对中重第一战斗机,北联籍,正航主核可用。

+13满配×4

赫尔卡特战斗机(HVAR搭载型)T0:地狱火,对轻第一战斗机,白鹰籍,正航主核可用。

+13满配×4

试作型彩云(舰攻型)T0:彩云,cd最快集束雷鱼雷机,重樱籍、伤害较低、白值略亏模。

+13满配×3

Ju-87 D-4T0:ju,cd较慢集束雷鱼雷机,铁血籍、伤害较高、白值略亏模。

+13满配×3

流星T3:流星,cd更慢集束雷鱼雷机,重樱籍、伤害更高、白值略亏模。

+13满配×3

试作型VIT-2(模式调整)T0:VIT,cd最慢集束雷鱼雷机,北联籍、伤害最高、白值略亏模。

+13满配×3

飞龙T0:飞龙,对重平行雷、对大hitbox特化鱼雷机,也适用于非定桩环境,皇家籍、cd较慢、多20航空白值补模。根据虽来的测试,平行雷对单体的命中率下位大于中位大于上位,详见平行雷测试。

+13满配×2

+10强化×2

试作型旗鱼T0:旗鱼,对轻平行雷、对大hitbox特化鱼雷机,也适用于非定桩环境,皇家籍、cd较快、多20航空白值补模。

+13满配×2

+10强化×2

彗星一二型甲T0:彗星一二,cd较快不怎么丢伤害的调速轰炸机,轰炸机主核提速环境可用。

+13满配×2

海燕T3:海燕,cd最快轰炸机,舍弃轰炸机输出环境提速用。

+10强化×1

+11强化×1

青花鱼T3:紫青花鱼,cd最快鱼雷机,舍弃鱼雷机输出提速用。

+10强化×1

+11强化×1

万灵药剂T0:万灵,视为纯航空液压,战力更低,输出首选设备。

+13满配×2

开拓者奖章T0:开拓者,视为低战力版液压,战力更低,输出次选设备。

+13满配×1

液压弹射装置T3:液压,次选航空白值设备。

+13满配×3

归航信标T0:信标,加快空袭装填速度,航空白值偏低,适用于提速与压战力。

+11强化×2

+0无强化×2

100/150号航空燃油T0:燃油,加快空袭飞机速度,航空白值偏低,适用于提速与压战力。

+11强化×2

+0无强化×2

戊型水上机T0:水上机,专属设备。

+0无强化×1

异世界冒险终端T0:异世界,根据阵营数给予全属性加成,1%/阵营,最重要的是能拐装填。

+0无强化×1

白鹰精英损管T0:白鹰国籍损管。

+0无强化×1

多船体系化:

单突体系:

:后排单突吃满毗沙丸三技能特效,为装填与战力优势。

卡前体系:

:旧时代标准突击者配置,有装填、锁船优势

提供共10%易伤、12%航空、12%装填,总体rd约19.94%+

奇拉体系:

:第二代拐突配置,前排降防空触发奇尔沙治满拐技能,同时不丢失打火机占位的拐力(损管、白鹰国籍)

提供共12.32%易伤、15%增伤、6%降防空,总体rd约24.15%

第二代拐突配置后排第三拐格局:

:有装填优势

提供共12.32%易伤、15%增伤、6%降防空、12%航空、12%装填,总体rd约35.37%+

:锁战列配置,无装填优势

提供共约25.7984%易伤、15%增伤、6%降防空,总体rd约38.85%

苏卡体系:

:第三代拐突配置,苏卡体系,相较第二代拐力下降但优化了体系绑定问题及buff不稳定的问题

提供8%易伤、10%增伤、12%航空、12%装填、10%命中,总体rd约23.66%+

第三代拐突配置在前排第三拐的同配置下提升总体rd:约36.47%

目前突航可用三甲副c格局:

125级+1级+1级/:低防空全点火副c配置,以突击者队中的ed水平计,左右分别为400防空/600防空,括号为对塞壬特化ed,有虚高

对轻:22w(25w)/18w(21w)

对中:28w(31w)/23w(26w)

对重:26w(29w)/21w(24w)

125级+1级:混编通用炮副核配置,以突击者队中的ed水平计,有虚高

对轻:24w

对中:30w

对重:31w

1级+125级:单奇体系对轻副c配置,600防空

提供12.32%易伤、15%增伤、6%降防空,总体rd约24.16%、对轻ed约17w

1级+125级:单奇体系对中副c配置,600防空,括号为对塞壬特化ed

提供17.936%易伤、15%增伤、5%降防空,总体rd约29.63%、对中ed约25w(29w)

1级+125级:单奇体系对重副c配置,600防空,括号为对塞壬特化ed

提供12.32%易伤、15%增伤、10%降防空,总体rd约27.09%、对重ed约20w(23w)

1级+125级:苏航体系对轻/重副c配置,600防空,括号为对塞壬特化ed

提供16.64%易伤、10%增伤、10%命中,总体rd约23.26%、对轻/重ed约15w(18w)/17w(20w)

1级+125级:苏航体系对中副c配置,600防空,括号为对塞壬特化ed

提供13.4%易伤、10%增伤、10%命中、5%降防空,总体rd约23.16%、对中ed约26w(30w)

1级+125级:苏航体系对重副c配置,600防空,括号为对塞壬特化ed

提供8%易伤、10%增伤、10%命中、10%降防空,总体rd约20.70%、对重ed约21w(24w)

炮击

炮击队及其装备展开/折叠

后排选择:

阿尔萨斯:首轮爆发轴最强主c、两轮爆发轴对轻中首选主c,拥有跨环境执法能力,缺点是预装填炮顺问题。法系8%暴击率,开炮后一名敌方12%易伤。

125级满配作为主c,以爆发轴的首轮、两轮(首轮以期望计)pd计算三甲

轻甲:首轮pd≈80w,两轮pd≈114w

中甲:首轮pd≈87w,两轮pd≈124w

重甲:首轮pd≈92w,两轮pd≈131w

10级一破作为辅助,为自由轴12%易伤拐

1级无强化作为辅助,为20s轴易伤拐

狮:两轮爆发轴对轻中首选主c,战力低有优势作为优质三甲副c,每15s[狮炎]弹幕清杂优势、且有较高dot伤害(虽然在ex里面占比很低),缺点是吃拐率较低、转火问题等。每15s狮炎弹幕命中10%易伤。

125级满配作为主c、副c,以爆发轴的首轮、两轮pd计算三甲,计入全程dot伤(首轮约5w、两轮约10w)

轻甲:首轮pd≈60w,两轮pd≈120w

中甲:首轮pd≈65w,两轮pd≈130w

重甲:首轮pd≈69w,两轮pd≈138w

1级无强化作为辅助,为无转火全程泛用易伤拐

梅克琳达:两轮爆发轴对重首选主c、对塞壬特化主c,纯打桩吃拐大王,缺点是战力高、伪绑定俾2。开炮后一名敌方5%易伤、受牵引再加5%。

125级满配作为主c,以爆发轴的首轮、两轮pd计算三甲,括号为对塞壬特化pd

轻甲:首轮pd≈49w(56w),两轮pd≈98w(112w)

中甲:首轮pd≈60w(69w),两轮pd≈120w(138w)

重甲:首轮pd≈77w(89w),两轮pd≈154w(178w)

黎塞留:对轻优质爆发型副c,随着爆发轴称霸,为三甲首选辅c、辅助(综合rd约16.3%,但拥有特殊的装填拐)。法战拐,位于旗舰位提供法系15%炮雷、命中、装填加成,提供鸢尾6%增伤。

125级满配作为副c(对轻)

125级半满配作为辅c(三甲),适用于斩杀线补充输出

1级无强化作为辅助

鳄:对中重特化主c(被梅堡上位),最大的优势在于落雷弹幕全部锁人形,缺点在于绑死三笠旗舰,也许可以考虑作为对中重副c。落雷弹幕轻中甲5%易伤、重甲10%易伤。

125级满配作为主副c,绑定使用

奥德莉亚Zwei:聚怪型辅c、梅堡体系辅,理论存在奇数轮次爆发轴,具有3s聚怪辅,缺点是其偶数轮次输出乏力。铁血15%炮击、雷击属性加成。

125级满配作为辅c(聚怪)

1级无强化作为辅助(聚怪、梅堡辅)

苏维埃萨尤斯:上一代三甲副c,属于是照着的模板做出来的三甲副c,优化了的爆发、稳定拐力。主炮装填弹幕7hit稳定8%易伤。

125级满配作为副c

花园:上上一代三甲副c。10s弹幕及主炮弹幕5%特殊破甲。

125级满配作为副c

鲐:首选战列拐,专拐(综合rd约35%且拥有特殊装填拐,对其他炮c综合rd约16.1%)。位于旗舰位提供重樱20%装填20%炮击,开炮后60%概率后排增伤20%,携带Z旗T0提供全队5%炮击、命中(对单船综合rd提升至约20.6%),缺点是概率技能、带z战力高。

1级无强化作为辅助

1级满强化作为辅助,用于防卡炮

125级半满配作为辅c,适用于斩杀线补充输出

前卫:首选战列拐,对炮c对轴综合rd为18.8%。常驻10%易伤(需敌方在场2s),主炮装填好后战列、战巡8%易伤持续6s,因此在不同轴中需求主炮调速,可带指挥刀兵装拐炮击,缺点是卡炮。

1级无强化作为辅助

1级满强化作为辅助,用于防卡炮

125级满配/半满配作为辅c,适用于斩杀线补充输出

螯:常驻15%炮击拐,被上面两位大山淘汰,仅适用于常驻拐。

1级无强化作为辅助

小鹩:主力20s轴10%增伤,适用于锁航环境。

1级无强化作为辅助

前排选择:

海伦娜:20s轴40%易伤,你游第一rd,首选前排拐,缺点转火问题。

1级无强化作为辅助

肯特克利夫兰:20s轴25%概率25%增伤,持续8s,rd约18.4%-21.6%,次选前排拐,前者战力更低、航速更低。

1级无强化作为辅助

基洛夫基洛夫·META:首轮15%易伤持续8s,爆发轴第三选择前排拐,存在弹幕延迟,持续时间前者约4:44-4:34.5、后者约4:44.5-4:35,在单轮轴环境具有优势区间,在两轮轴的环境下不可用,后者战力更低,且后者技能的召唤物能够骗锁弹幕。

1级无强化作为辅助

普利茅斯:10s轴后等效常驻18%旗舰易伤,在单核队里优先级上升(除非像、这样占据主c旗舰位的强拐),在多核队里优先级下降,或是有转火问题也下降。

1级无强化作为辅助

天海春香:两轮鱼雷触发15%易伤持续5s,在两轮轴环境下优先级上升。

1级无强化作为辅助

海伦娜·META:20s弹幕附带10%易伤,备选前排拐,存在弹幕延迟,若站位靠前首轮持续时间为4:38-4:32(站位靠后延后0.5s),依次类推。

1级无强化作为辅助

莫妮卡:15s轴10%易伤持续6s,其debuff弹幕形态有延迟效果且轴具有随机性,最快1s、最慢3s,也即最快16-22s、(31-37s)、46-52s,最慢18-24s、(33-39s)、48-55s。

1级无强化作为辅助,视为20s轴下位、40s轴略下位

马赛曲:存活状态下提供法系8%炮雷航、装填拐,rd约5.5%,在称霸的环境下拥有独特的装填拐优势,备选方案。

1级无强化作为辅助

㭴:携带专属设备常驻10%炮击拐,rd约6%-7%,战力高,性价比级低,备用选择。

1级无强化作为辅助

欧若拉:在场时降低敌方驱逐、轻巡20%闪避,需存活,适用于高机动驱逐、轻巡boss。

1级无强化作为辅助

布里斯托尔:20s降低敌方10%闪避,持续10s,需存活,适用于高机动boss。

1级无强化作为辅助

特拉法尔加:降低敌方10%闪避,持续10s,需旗舰开火;皇家10%炮雷航属性加成。

1级无强化作为辅助

恰巴耶夫:降低敌方驱逐10%闪避,常驻不需存活,适用于高机动驱逐boss。

1级无强化作为辅助,视为下位

装备相关:

460mm三连装炮T0:460,对中重dph最高,cd较慢、弹速快、散布差,但极其符合ex环境的爆发调轴,需要火控补模,主c对中重慢轴首选、专属主炮。

+13满配×2

试作型三联装406mm主炮Mk6改T0:mk6改,对轻dph最高,cd较慢、弹速慢、散布差、炮击值缺模,轻甲版小460,需要火控补模,主c对轻慢轴首选。

+13满配×2

试作型三联装406mm主炮Model1940改T0:拉斐尔炮/马可炮改,对中dps最高,cd快,在黑白弹补模下dph超过火控460,主c对中非慢轴首选。

+13满配×1

试作型三联装406mm主炮Mk.IIT0:mk2,对轻dps最高,cd快,在黑白弹和彩装炮击值补模下dph超过火控mk6改,主c对轻非慢轴首选。

+13满配×1

三联装406mm主炮Mk7T0:mk7,对轻综合输出高,cd快,在黑白弹和彩装炮击值补模下dph与火控mk6改相当,对轻主c次选,副c/辅c可选。

+13满配×2

轻弩T2:轻弩,对中重主c首选兵装,5%对重补正特效性价比极高,炮击白值性价比较高。

+10(51)×3

+9(51)×1,适用于对轻贪炮击白值用

指挥刀T2:指挥刀,命中用主c兵装,20炮击白值辅助兵装,性价比较低。

+10(51)×1

+10(11)×1

试作型四联装305mmSKC39主炮T0:梅堡炮,对中重综合输出高,副c/辅c选择,香槟炮上位

+13满配×2

试作型三联装406mm/50主炮T0:香槟炮,对中重综合输出次高,副c/辅c压战力选择,梅堡炮下位

+13满配×2

B-37 三联装406mm主炮MK-1T3:苏盟炮,对中甲特化输出高,副c/辅c选择,马可炮上位

+13满配×1

试作型三联装406mm主炮Model1940T0:马可炮,对中甲特化,副c/辅c选择,苏盟炮下位。

+13满配×1

四联装380mm主炮Mle1935T3:让巴尔炮,专武,上限高散布差,但由于mk6改的出现及的出现优先级降低。

+13满配×1

305mm连装炮T0:三笠炮,用于辅助调速调轴。

+6、+5、+4、+3、+2、+1、+0强化各×1

356mm连装炮T2/356mm连装炮T1:356炮,用于辅助调速调轴,相较三笠炮速度更慢、战力更低

356mm连装炮T2:+3、+2、+1、+0强化各×1

356mm连装炮T1:+3、+2、+1、+0强化各×1

试作型四联装152mm主炮T0:4152彩副炮,65白值副炮,性价比较高。

+0无强化×3

155mm三连装炮T3:金副炮,45白值轻巡副炮代表,性价比较高。

+0无强化×3

一式穿甲弹T0:白蛋,主炮暴击伤害提高25%,炮队首选设备。

+13满配×3

+0无强化×3

超重弹T0:黑蛋,主炮暴击率提高8%,炮击白值比白蛋高、战力更低,炮队首选设备。

+13满配×3

+0无强化×3

高性能火控雷达T0,火控,首轮提速15%,用于提轴,460与mk6改出现后优先级升高,主c首选设备,辅助可用提速。

+13满配×3

+0无强化×3

海军部火控台T0:彩火控,视为高命中版火控,减散步特效对460与mk6改提升较大,满配优先级高于火控,战力性价比不如火控。

+13满配×1

+0无强化×1

链式装弹机T3/链式装弹机T2/链式装弹机T1:弹链,提供装填白值,随着460与mk6改的使用在一些场合优先级高于黑白蛋。

链式装弹机T3:+11、+10、+9、+8、+7、+6、+5、+4、+3、+2、+1、+0强化各×1

链式装弹机T2:+7、+6、+5、+4、+3、+2、+1、+0强化各×1

链式装弹机T1:+3、+2、+1、+0强化各×1

电动扬弹机T3/电动扬弹机T2/电动扬弹机T1:扬弹机,视为低战力版弹链。

电动扬弹机T3:+7、+6、+5、+4、+3、+2、+1、+0强化各×1

电动扬弹机T2:+3、+2、+1、+0强化各×1

电动扬弹机T1:+3、+2、+1、+0强化各×1

“九四式40厘米炮”部件T0:专属设备,提供常驻10%炮击加成。

+0无强化×1

Z旗T0:专属设备,提供全队5%炮击、命中

+0无强化×1

异世界冒险终端T0:异世界,根据阵营数给予全属性加成,1%/阵营,最重要的是能拐装填。

+0无强化×1

白鹰精英损管T0:白鹰籍损管。

+0无强化×1

多船体系化:

三前后排万能炮拐体系:

:20s轴炮队万能双拐

提供18.8%易伤、20%增伤

提供20%重樱装填、炮击(三笠旗舰)

爹妈前排万能双拐体系:

:20s轴前排万能双拐,拐力最高

提供40%易伤、25%增伤

三武体系(旧时代):

+:以三笠专拐辅助主核武藏,吃拐率极高、上限极高

黎基阿体系(新时代):

/+:以黎塞留占位旗舰提供爆发主c阿尔萨斯约16.3%拐力,则前排第三拐选择为基洛夫(15%拐力)

三普阿体系(新时代):

+:对于爆发主c阿尔萨斯不需三笠(约18.6%拐力)占位旗舰,则前排第三拐选择为普利茅斯(18%拐力)。缺点是仅适用于单核阿体系、斩杀时间延后、开炮卡炮问题严重

黎马提速轴:

:对阿尔萨斯装填拐,极度提速,未来可期

提供法系15%+8%装填

俾2梅体系(待测):

+:通过俾2的黑洞牵引触发主c梅堡多5%易伤,同时也属于铁血队友触发15%装填

俾梅提速暴击轴(待测):

+(黑蛋):通过原俾技能的铁血20%武器暴击+黑蛋8%暴击+梅堡自拐10%暴击+猫双一发6%暴击+原装约9%暴击达到约53%主炮暴击;同时触发原俾技能的铁血12%装填+梅堡铁血队友触发的15%装填使其装填极度提速

前后排炮雷主副c体系:

:(旧时代)以前后排大c互相适配构筑形成的队伍兼容性极高、环境适应性极强、对重第一、对中优势的20s轴双核体系。

:(新时代)以前后排大c着重突出爆发性能,对ex环境的适应性更好,相比于武岛体系,短轴爆发优势、长轴转火劣势

以ex为导向的指挥喵的选择及培养

引言与概述

ex环境内的指挥猫系统提供的增幅约10-20%+,尤其是某一队伍的斩杀线正好达到boss血量的时候,猫配置的好坏将决定账号出分的上限;

ex猫的选择将与一般环境猫不同,根据冲分环境要求手操的特殊性以及猫带来的配置的上限性,ex猫的选择方向参考包括但不限于:

猫带来的提升包括属性加成(三围底子)、技能加成(猫的种类)、天赋点,这三个方向的提升程度/性价比为:天赋点>技能>白值底子

猫的底子直观显示在稀有度上,即SSR>SR>R,因此R猫基本没有上场的可能,部分SR猫可通过其强大的技能上场。此外,不同SSR猫的底子不同,在炮雷航三种属性的加成不同,部分SSR可依赖其底子刷天赋点培养成“转型猫”;

猫的种类选择将以各体系主c为基础,即培养“专属猫”,下文将以各体系的“专属猫”为框架描述猫的提升与培养方案;

炮猫可选择的有:、、、

雷猫可选择的有:、、、、

航猫可选择的有:、、、、、

猫的天赋点选择最重要,也即ex猫的培养方案,阅读该部分请了解并有一定的养猫基础。

ex猫的培养方案概述:

将彩天赋与各领域专属天赋计为1点,通常天赋各阶段计为1-3点。彩天赋的洗出概率更低,因此在下文洗点评价模块将洗单彩视为简单,洗双彩视为毕业,洗三彩视为纯伤/极致

SSR猫初始天赋点数为3-4点,包括1+1+1、1+1+2、2+2的胚子;SR猫的初始天赋点数为2-3点,包括1+1、1+2的胚子;猫每5级有一点洗点数,共6点

ex猫的基础毕业模板均为3311猫,即双彩+双普,双彩一般为侵略如火+对应属性专属天赋,双普为三属性对应属性的两种加成的天赋。剩余一个天赋洗点位置用于保持灵活性,视各“专属猫”所需的重要天赋补充

炮猫洗点天赋优先级:一发入魂>侵略如火>钢铁巨兽=炮术长·主力≥既定的命运≈熟练装填手·战列

雷猫洗点天赋优先级:水雷魂>侵略如火>雷击长·驱逐>海上先锋=王牌指挥官·重樱≈既定的命运≈其疾如风

航猫洗点天赋优先级:空中杀手·空母>王牌指挥官·白鹰>侵略如火>既定的命运>格纳库之主>敌机克星·主力≈其徐如林

ex猫基本培养为纯种猫,如需有不同属性的体系存在(如武岛、黑神阿),则可直接以体系主c为选猫基础,在3311“专属猫”的天赋洗点基础上洗副c属性的专属天赋为最大性价比养ex猫方案

ex猫的培养将耗费大量的时间与资源,更存在与一般环境完全不同的猫(如突猫)占据猫窝空间,请根据自己的追求去洗猫

炮猫综合评价

可培养的炮猫

以炮击属性为导向的部分可用炮猫

名称

阵营

炮击属性加成

庞德喵

皇家

2.53099%

约翰喵

皇家

2.31087%

奥古喵

白鹰

2.41406%

林德喵

铁血

2.39856%

克雷喵

铁血

2.42431%

其中前4个猫的技能与天赋池导向均为炮c,为炮队必用四大炮猫

克雷喵的底子基础在四大炮猫中占中上游,但是天赋池导向为非炮c铁血,因此需要等待新的铁血炮c可作为转型猫培养,这里暂且排除

以猫技能为导向的炮猫初评价

名称

lv1加成

加成乘区

lv2加成

加成乘区

lv3加成

加成乘区

庞德喵

1.552%

炮击

触发条件

司令

约翰喵

1.368%

炮击

1.52%

炮击

0.76%

炮击易伤

触发条件

参谋

参谋、沿陆boss

战列boss

奥古喵

2.52%

增伤

触发条件

大炮旗舰

林德喵

1.736%

炮击、命中

触发条件

参谋

司令位竞争:庞德喵

参谋位竞争:约翰喵、林德喵,其中前者技能加成更多但限制更大,具体则根据后文计算比较

补位:奥古猫,该猫的技能属于旗舰核增伤,虽有稀释但数值较大,因此需根据后文具体计算比较

以天赋池为导向的炮猫培养难度评价

名称

侵略如火

一发入魂

/ 战列指挥

/ 炮击手

庞德喵

先天

先天

约翰喵

先天

先天

先天

奥古喵

先天

先天

先天

林德喵

先天

先天

先天

先天

庞德喵天赋池最烂,评价为最难洗的顶配炮猫

林德喵天赋池最好,只要出了一个好胚子基本上能洗很多种毕业猫

约翰喵、奥古猫中规中矩,正常洗猫程序即可

非旗舰炮核炮猫的搭配评价

非旗舰炮核专属猫展开/折叠

非旗舰炮核实战模拟配置:根据目前以阿尔萨斯为核、旗舰黎塞留为辅的实战配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制阿尔萨斯装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:

其中属性区稀释包括:

本体白字481、装备绿字268、科技点黄字97

阿尔萨斯技能的15%、旗舰黎塞留技能的15%

其中增伤区稀释包括:

弹药充足的10%、旗舰黎塞留技能的6%、强袭号令的25%

非稀释易伤乘区仅选择雷达扫描的40%、阿尔萨斯的12%

拉表伤害不计入开炮首轮加成的120%,仅计算非暴击伤害

非旗舰炮核专属猫评价的阿尔萨斯基础队伍构筑

11黎塞留

3125阿尔萨斯

+13460mm三连装炮T0+0试作型四联装152mm主炮T0+13海军部火控台T0+13一式穿甲弹T0

+10轻弩T2

21肯特

11海伦娜

单一猫种的优势评价:

单一猫的拉表数据展开/折叠

表1-1 单一猫的纯伤天赋点评价

猫配置

备注

炮击加成

技能加成

天赋点

备注

易伤区

拉表伤害

额外装填点

命中buff

司令庞德

触发lv1

2.53099%

1.552%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

16007

参谋约翰

触发lv1、2、3(沿陆、战列boss)

2.31087%

2.888%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

16263

参谋约翰

触发lv1、2(沿陆、非战列boss)

2.31087%

2.888%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

16140

参谋约翰

触发lv1、3(非沿陆、战列boss)

2.31087%

1.368%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

16091

参谋约翰

触发lv1(非沿陆、非战列boss)

2.31087%

1.368%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

15970

参谋林德

触发lv1

2.39856%

1.736%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

16018

lv1的1.736%

补位奥古

无技能触发

2.41406%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

15824

参谋庞德

无技能触发

2.53099%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

15833

司令约翰

lv3(战列boss)

2.31087%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

15936

司令约翰

无技能触发(非战列boss)

2.31087%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

15816

司令林德

无技能触发

2.39856%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

15823

表1-2 单一猫的洗单彩天赋点评价

猫配置

备注

炮击加成

技能加成

天赋点

备注

易伤区

拉表伤害

额外装填点

命中buff

司令庞德

触发lv1

2.53099%

1.552%

57

3311(命一发双炮)

0

15674

1-2

参谋约翰

触发lv1、2、3(沿陆、战列boss)

2.31087%

2.888%

47

装填3311(火一发双炮)

0.76%

16099

1-2

参谋约翰

触发lv1、2(沿陆、非战列boss)

2.31087%

2.888%

47

装填3311(火一发双炮)

0

15977

1-2

参谋约翰

触发lv1、3(非沿陆、战列boss)

2.31087%

1.368%

47

装填3311(火一发双炮)

0.76%

15929

1-2

参谋约翰

触发lv1(非沿陆、非战列boss)

2.31087%

1.368%

47

装填3311(火一发双炮)

0

15808

1-2

参谋林德

触发lv1

2.39856%

1.416%

47

装填3311(火一发双炮)

0

15856

1-2

lv1的1.736%

补位奥古

无技能触发

2.41406%

0

47

装填3311(火一发双炮)

0

15664

1-2

参谋庞德

无技能触发

2.53099%

0

57

装填3311(命一发双炮)

0

15503

1-2

司令约翰

lv3(战列boss)

2.31087%

0

47

装填3311(火一发双炮)

0.76%

15776

1-2

司令约翰

无技能触发(非战列boss)

2.31087%

0

47

装填3311(火一发双炮)

0

15657

1-2

司令林德

无技能触发

2.39856%

0

47

装填3311(火一发双炮)

0

15663

1-2

表1-2备注:

庞德喵的胚子为既定双炮,洗单彩一发

林德喵的胚子为一发火单炮,本表不洗既定,若胚子为单彩,则洗另一彩

其他猫的胚子为一发双炮,洗单彩火

根据表1-1、表1-2的拉表数据可以初步得到一些结论:

在全满配的纯伤猫中:

司令庞德的位置优势不可撼动

参谋约翰能在绝大多数环境下具有优势

参谋林德具有优势只有当环境为非沿陆(ex地图)、非战列boss(敌方舰种)时

在仅为装填3311毕业猫中:

司令庞德因为其天赋池的原因不如司令约翰,但由于参谋约翰能在绝大多数环境中具有绝对优势,因此在大多数环境中,司令庞德+参谋约翰将具有优势

参谋林德具有优势只有当环境为非沿陆(ex地图)、非战列boss(敌方舰种)时,此时司令约翰具有优势

此外,司令林德、司令奥古搭配参谋约翰在大多数环境下均有不错的收益,但在组合时的相互稀释程度与司令约翰+参谋林德相比还需进行拉表计算

非旗舰炮核专属猫的搭配评价:

非旗舰炮核专属猫搭配的拉表数据展开/折叠

表3-1 沿陆、战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

表3-1备注:

庞德喵的胚子为既定双炮,洗一发为装填3311;洗一发火为纯伤33111

林德喵的胚子为一发火单炮,洗为装填3311;胚子为单彩则洗另一彩为装填3311;洗既定为纯伤33111

其他猫的胚子为一发双炮,洗火为装填3311;洗既定火为纯伤33111

根据表3-1拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

庞德+约翰的搭配绝对强势

奥古+约翰、林德+约翰、庞德+林德的搭配均可以用,但是能被缺一洗点数的庞德+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:

若庞德不缺点,则庞德+约翰最佳

若庞德缺点,则奥古+约翰、林德+约翰相差不多

在非纯伤的双装填猫中:

庞德+约翰最佳,其中庞德的双彩为既定一发

奥古+约翰、林德+约翰相差不多

表3-2 沿陆、非战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

表3-2备注:同表3-1,但表3-2环境为最常见环境

根据表3-2拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

庞德+约翰的搭配非常强势

庞德+林德、奥古+约翰、林德+约翰的搭配均可用,但后两者能被缺一洗点数的庞德+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:

若庞德不缺点,则庞德+约翰最佳

若庞德缺点,则奥古+约翰、林德+约翰相差不多,但次于庞德不缺点的庞德+林德

在非纯伤的双装填猫中:

庞德+约翰最佳,其中庞德的双彩为既定一发

奥古+约翰、林德+约翰相差不多

表3-3 非沿陆、战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

表3-3备注:同表3-2,表3-3环境为非常见环境

根据表3-3拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

庞德+约翰的搭配非常强势,庞德+林德的搭配较为强势

约翰+林德、奥古+约翰、林德+约翰的搭配均可用,但后两者能被缺一洗点数的庞德+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:

若庞德不缺点,则庞德+约翰最佳

若庞德缺点,则'约翰+林德较好,奥古+约翰、林德+约翰相差不多,但依然不如不缺点的庞德+林德

在非纯伤的双装填猫中:

约翰+林德最佳

庞德+约翰、奥古+约翰、林德+约翰相差不多

表3-4 非沿陆、非战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

表3-4备注:同表3-2,表3-4环境为非常见环境

根据表3-4拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

庞德+林德最优,庞德+约翰次优

约翰+林德、庞德+奥古的搭配均可用,但是能被缺一洗点数的庞德+林德替代

奥古+约翰、林德+约翰的搭配较差,能被缺一洗点数的庞德+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:

若庞德不缺点,则庞德+林德最优,庞德+约翰次优

若庞德缺点,则'约翰+林德、奥古+约翰、林德+约翰相差不多,但依然全面落后于不缺点的司令庞德体系

在非纯伤的双装填猫中:

约翰+林德最佳

庞德+林德、庞德+约翰均可,其中庞德的双彩为既定一发

奥古+约翰、林德+约翰相差不多

非旗舰炮核指挥喵搭配评价小结:

庞德+约翰为纯伤顶配

对于司令庞德,是否为纯伤33111决定是否上场

若为33111,则无脑上司令庞德

若为3311(装填猫方向缺火/一发),则不考虑司令庞德,司令位搭配见下文

对于参谋约翰,boss是否沿陆比是否为战列影响更大

若boss沿陆,无论是否为战列boss,无脑上参谋约翰

若boss不沿陆,将考虑是否为战列boss以及其他猫的毕业程度进行抉择:

若为战列boss、且拥有纯伤司令庞德,若参谋约翰毕业程度大于等于参谋林德,则选择上庞德+约翰;反之选择上庞德+林德

若为非战列boss、且拥有纯伤司令庞德,若参谋约翰毕业程度大于参谋林德,则选择上庞德+约翰;反之选择上庞德+林德

若无纯伤司令庞德,若奥古、林德、约翰毕业程度相同,则约翰+林德为最优选择;其余情况谁毕业程度高上谁,根据指挥喵技能位置调整即可

旗舰炮核炮猫的搭配评价

旗舰炮核专属猫展开/折叠

旗舰炮核实战模拟配置:根据目前以旗舰阿尔萨斯为核、使用鲐为辅的实战配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制阿尔萨斯装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:

其中属性区稀释包括:

本体白字481、装备绿字268、科技点黄字97

阿尔萨斯技能的15%、三笠Z旗的5%

其中增伤区稀释包括:

弹药充足的10%、三笠技能的20%、强袭号令的25%

非稀释易伤乘区仅选择雷达扫描的40%、阿尔萨斯的12%

拉表伤害不计入开炮首轮加成的120%,仅计算非暴击伤害

旗舰炮核专属猫评价的阿尔萨斯基础队伍构筑

1125阿尔萨斯

+13460mm三连装炮T0+0试作型四联装152mm主炮T0+13海军部火控台T0+13一式穿甲弹T0

+10轻弩T2

31三笠

+0Z旗T0

21肯特

11海伦娜

单一猫种的优势评价:

单一猫的拉表数据展开/折叠

表2-1 单一猫的纯伤天赋点评价

猫配置

备注

炮击加成

技能加成

天赋点配置

备注

易伤区加成

增伤区加成

拉表伤害评价

额外装填评价

额外命中评价

司令庞德

触发lv1

2.53099%

1.552%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16331

参谋约翰

触发lv1、2、3(沿陆、战列boss)

2.31087%

2.888%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

3%

16603

参谋约翰

触发lv1、2(沿陆、非战列boss)

2.31087%

2.888%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16478

参谋约翰

触发lv1、3(非沿陆、战列boss)

2.31087%

1.368%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

3%

16415

参谋约翰

触发lv1(非沿陆、非战列boss)

2.31087%

1.368%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16291

参谋林德

触发lv1

2.39856%

1.736%

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16343

lv1的1.736%

补位奥古

无技能触发

2.41406%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

5.52%

16388

参谋庞德

无技能触发

2.53099%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16140

司令约翰

lv3(战列boss)

2.31087%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

3%

16245

司令约翰

无技能触发(非战列boss)

2.31087%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16123

司令林德

无技能触发

2.39856%

0

57

纯伤33111(火命一发双炮)

0

3%

16129

如表2-1所示,可认为四大炮猫中参谋约翰具有不可撼动的“帝位”

与参谋约翰搭配最优的则是司令奥古

表2-2 单一猫的洗单彩天赋点评价

猫配置

备注

炮击加成

技能加成

天赋点配置

备注

易伤区加成

增伤区加成

拉表伤害评价

额外装填评价

额外命中评价

司令庞德

触发lv1

2.53099%

1.552%

57

3311(命一发双炮)

0

0

15812

多1-2洗点数可洗装填

参谋约翰

触发lv1、2、3(沿陆、战列boss)

2.31087%

2.888%

47

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

16220

多1-2洗点数可洗装填

参谋约翰

触发lv1、2(沿陆、非战列boss)

2.31087%

2.888%

47

3311(火一发双炮)

0

3%

16097

多1-2洗点数可洗装填

参谋约翰

触发lv1、3(非沿陆、战列boss)

2.31087%

1.368%

47

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

16036

多1-2洗点数可洗装填

参谋约翰

触发lv1(非沿陆、非战列boss)

2.31087%

1.368%

47

3311(火一发双炮)

0

3%

15915

多1-2洗点数可洗装填

参谋林德

触发lv1

2.39856%

1.416%

47

3311(火一发双炮)

0

3%

15928

多1-2洗点数可洗装填

lv1的1.416%

补位奥古

无技能触发

2.41406%

0

47

3311(火一发双炮)

0

5.52%

16010

多1-2洗点数可洗装填

参谋庞德

无技能触发

2.53099%

0

57

3311(命一发双炮)

0

0

15627

多1-2洗点数可洗装填

司令约翰

lv3(战列boss)

2.31087%

0

47

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

15870

多1-2洗点数可洗装填

司令约翰

无技能触发(非战列boss)

2.31087%

0

47

3311(火一发双炮)

0

3%

15751

多1-2洗点数可洗装填

司令林德

无技能触发

2.39856%

0

47

3311(火一发双炮)

0

3%

15758

多1-2洗点数可洗装填

表2-2备注:

庞德喵的胚子为既定双炮,洗单彩一发

林德喵的胚子为一发火单炮,本表不洗既定,若胚子为单彩,则洗另一彩

其他猫的胚子为一发双炮,洗单彩火

根据表2-1、表2-2的拉表数据可以初步得到一些结论:

在全满配的纯伤猫中:

参谋约翰在大多数环境下具有绝对优势,与之匹配的司令位司令奥古具有优势

司令庞德具有优势只有当环境为非沿陆(ex地图)、非战列boss(敌方舰种)时与参谋奥古匹配

在仅为3311毕业猫中:

司令庞德因为其天赋池的原因远不如司令奥古,因此在大多数环境中司令庞德+参谋约翰具有绝对优势

参谋林德具有优势只有当环境为非沿陆(ex地图)、非战列boss(敌方舰种)时,此时司令奥古+参谋林德具有优势

具体搭配比较还需进行拉表计算

旗舰炮核专属猫的搭配评价:

旗舰炮核专属猫搭配的拉表数据展开/折叠

表4-1 沿陆、战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

炮击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

易伤区加成

增伤区加成

拉表伤害评价

额外装填评价

额外命中评价

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

8.52%

18143

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

18082

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17971

多1-2洗点数可洗装填

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17910

多1-2洗点数可洗装填

林德+约翰

4.70943%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17863

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17844

奥古+林德

4.81262%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17815

林德lv1的1.416%

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17798

多2-4洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

6%

17756

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17693

多1-2洗点数可洗装填

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17674

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17665

林德lv1的1.416%

奥古+林德

4.81262%

1.416%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17645

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

6%

17588

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

17576

多1-2洗点数可洗装填

林德+约翰

4.70943%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17523

多2-4洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

104

3311(火一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17497

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

奥古+林德

4.81262%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17476

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

5.52%

17350

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17329

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

3%

17260

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

表4-1备注:

庞德喵的胚子为既定双炮,洗一发为3311;洗一发火为纯伤33111

林德喵的胚子为一发火单炮,洗为3311;胚子为单彩则洗另一彩为3311;洗既定为纯伤33111

其他猫的胚子为一发双炮,洗火为3311;洗既定火为纯伤33111

根据表4-1拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

奥古+约翰的搭配绝对强势,庞德+约翰的搭配比较强势

林德+约翰、庞德+奥古、奥古+林德的搭配均可以用,但是能被缺一洗点数的庞德+奥古、庞德+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中:

奥古+约翰最佳

若庞德不缺点,则庞德+约翰可用

若庞德缺点,则林德+约翰可用,但甚至不如双3311的奥古+约翰

在非纯伤的双3311猫中:

奥古+约翰最佳

林德+约翰可用

表4-2 沿陆、非战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

炮击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

易伤区加成

增伤区加成

拉表伤害评价

额外装填评价

额外命中评价

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

8.52%

18007

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17945

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17844

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17835

多1-2洗点数可洗装填

奥古+林德

4.81262%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17815

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17774

多1-2洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

6%

17756

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17728

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17674

多1-2洗点数可洗装填

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17664

多2-4洗点数可洗装填

奥古+林德

4.81262%

1.416%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17645

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

6%

17588

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17559

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17532

林德lv1的1.416%

奥古+林德

4.81262%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17476

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

17443

多1-2洗点数可洗装填

林德+约翰

4.70943%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17390

多2-4洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

104

3311(火一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17497

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

5.52%

17350

多1-2洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

3%

17260

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

约翰+林德

4.70943%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17199

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

表4-2备注:同表4-1,但表4-2环境为最常见环境

根据表4-2拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

奥古+约翰的搭配非常强势,庞德+约翰搭配较为强势,庞德+奥古搭配可用

奥古+林德搭配可用,但能被缺一洗点数的奥古+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中:

奥古+约翰最佳

若庞德不缺点,则庞德+约翰可用,庞德+奥古姑且可用

若庞德缺点,则奥古+林德 、林德+约翰可用,但甚至不如双3311的奥古+约翰

在非纯伤的双3311猫中:

奥古+约翰最佳

奥古+林德可用

表4-3 非沿陆、战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

炮击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

易伤区加成

增伤区加成

拉表伤害评价

额外装填评价

额外命中评价

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

8.52%

17936

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17878

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17844

奥古+林德

4.81262%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17815

林德lv1的1.416%

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17766

多1-2洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

6%

17756

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17708

多1-2洗点数可洗装填

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17674

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17665

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17659

奥古+林德

4.81262%

1.416%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17645

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17595

多2-4洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

6%

17588

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

约翰+林德

4.70943%

1.416%

104

3311(火一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17497

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17491

多1-2洗点数可洗装填

奥古+林德

4.81262%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17476

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

17378

多1-2洗点数可洗装填

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

5.52%

17350

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17329

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17323

多2-4洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

3%

17260

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

表4-3备注:同表4-2,表4-3环境为非常见环境

根据表4-3拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

奥古+约翰的搭配非常强势,庞德+约翰、庞德+奥古、奥古+林德搭配较为强势

庞德+林德的搭配可用,但能被缺一洗点数的奥古+约翰替代

在缺一洗点数的半纯伤猫中:

奥古+约翰最佳

若庞德不缺点,则庞德+约翰、庞德+奥古可用

若庞德缺点,则奥古+林德可用

在非纯伤的双3311猫中:

奥古+约翰最佳

奥古+林德可用

表4-4 非沿陆、非战列boss环境下的非旗舰炮核专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

炮击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

易伤区加成

增伤区加成

拉表伤害评价

额外装填评价

额外命中评价

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17844

奥古+林德

4.81262%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

8.52%

17815

林德lv1的1.416%

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

8.52%

17801

庞德+林德

4.92955%

2.968%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0

6%

17756

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17743

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17674

多1-2洗点数可洗装填

奥古+林德

4.81262%

1.416%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17645

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17632

多1-2洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

6%

17588

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17574

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17532

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

114

纯伤33111(火命一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17525

奥古+林德

4.81262%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

8.52%

17476

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

奥古+约翰

4.72493%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

8.52%

17463

多2-4洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

104

3311(火一发双炮)

纯伤33111(火命一发双炮)

0.76%

6%

17365

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

104

纯伤33111(火命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17359

多1-2洗点数可洗装填

庞德+奥古

4.94505%

1.552%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

5.52%

17350

多1-2洗点数可洗装填

庞德+林德

4.92955%

2.968%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0

3%

17260

多1-2洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

庞德+约翰

4.84186%

4.44%

104

3311(命一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

3%

17247

多1-2洗点数可洗装填

约翰+林德

4.70943%

1.416%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17199

多2-4洗点数可洗装填

林德lv1的1.416%

林德+约翰

4.70943%

2.888%

94

3311(火一发双炮)

3311(火一发双炮)

0.76%

6%

17192

多2-4洗点数可洗装填

表4-4备注:同表4-2,表4-4环境为非常见环境(未来趋势?)

根据表4-4拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

庞德+奥古、奥古+林德的搭配超越奥古+约翰

庞德+林德、庞德+约翰搭配可用

约翰+林德、林德+约翰都不如半纯伤猫

在缺一洗点数的半纯伤猫中:

若庞德不缺点,则庞德+奥古最佳

若庞德缺点,则奥古+林德最佳,奥古+约翰可用

在非纯伤的双3311猫中:

奥古+林德最佳

奥古+约翰可用

旗舰炮核指挥喵搭配评价小结:

奥古+约翰为纯伤顶配,当且仅当boss为非沿陆、非战列时庞德+奥古为纯伤顶配

对于补位奥古,可无脑选上,根据其他猫的毕业程度进行位置选择

若参谋约翰毕业程度最高,则无脑选上(除了非沿陆、非战列boss)

若boss为非沿陆、非战列,且拥有纯伤司令庞德,则选择上庞德+奥古

若boss为非沿陆、非战列,且没有纯伤司令庞德,若参谋林德毕业程度大于等于参谋约翰,则选择上奥古+林德;反之选择上奥古+约翰

炮猫综合培养方案

ex炮猫的培养展开/折叠

庞德喵——最难洗毕业的炮猫

最优1+1+2胚子(推荐):

既定的命运+/ 战列指挥+/ 战列炮击

洗点方式:

纯伤33111方向:优先点出 侵略如火+ 一发入魂,没出则点满普通天赋,没完全毕业则重洗

次优1+1+1胚子:

既定的命运+ 战列指挥+ 战列炮击

洗点方式:同1+1+2胚子

最次2+2胚子:

战列指挥+ 战列炮击

洗点方式:优先点出 侵略如火+ 一发入魂+

纯伤方向: 既定的命运敢洗的都是神人了

装填方向: 战列装填

约翰喵——数值最高、限制最大的炮猫

最优1+1+2胚子(推荐):

一发入魂+/ 战列指挥+/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出 侵略如火+点满双炮普通天赋,将多余2点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

装填方向: 战列装填

次优1+1+1胚子:

一发入魂+ 战列指挥+ 战列炮击

洗点方式:同1+1+2胚子,仅多余1点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

最次1+2胚子:

一发入魂+ 战列指挥/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出 侵略如火+另一个炮击普通天赋,点满双炮普通天赋后将多余1点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

林德喵——最简单毕业的泛用炮猫

最优1+1+2/1+1+1胚子(推荐):

侵略如火+ 一发入魂+/ 战列指挥

侵略如火+ 一发入魂+/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出另一个炮击普通天赋,点满双炮普通天赋后将多余2/1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

装填方向: / 战列装填

次优1+1+2胚子(推荐):

侵略如火/ 一发入魂+/ 战列指挥+/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出另一个彩天赋+点满双炮普通天赋,将多余2点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

次优1+1+1胚子:

侵略如火/ 一发入魂+ 战列指挥+ 战列炮击

洗点方式:同次优1+1+2胚子,仅多余1点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

最次1+2胚子:

侵略如火/ 一发入魂+ 战列指挥/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出另一个彩天赋+另一个炮击普通天赋,点满后将多余1点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

奥古喵——旗舰炮核特化炮猫

最优1+1+2胚子(推荐):

一发入魂+/ 战列指挥+/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出 侵略如火+点满双炮普通天赋,将多余2点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

次优1+1+1胚子:

一发入魂+ 战列指挥+ 战列炮击

洗点方式:同次优1+1+2胚子,仅多余1点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

最次1+2胚子:

一发入魂+ 战列指挥/ 战列炮击

洗点方式:以3311为基础,优先点出另一个彩天赋+另一个炮击普通天赋,点满后将多余1点

纯伤方向: 既定的命运

装填方向: 战列装填

雷猫综合评价

可培养的雷猫

以雷击属性为导向的部分可用雷猫

名称

阵营

雷击属性加成

伯克喵

白鹰

2.50431%

小吉丸

重樱

2.07021%

汉克喵

白鹰

1.99787%

小竹丸

重樱

2.59941%

毗沙丸

重樱

2.52858%

威廉喵

皇家

2.13402%

林德喵

铁血

2.43959%

前三个猫的技能与天赋池导向均为雷驱c,适用于当前驱逐雷核

小竹丸、毗沙丸的雷击底子超越前三个雷猫,且属重樱籍,天赋池导向为重樱雷核,适用于作为的转型猫

威廉喵的技能与天赋池导向为巡洋雷c,适用于当前巡洋雷核

林德喵的雷击底子属中上游,天赋池导向为巡洋雷c,适用于作为的转型猫

以猫技能为导向的雷猫位置选择

名称

lv1加成

加成乘区

lv2加成

加成乘区

lv3加成

加成乘区

伯克喵

触发条件

小吉丸

0.944%

驱逐雷击

2.436%

驱逐雷击

触发条件

参谋

单驱逐前排

汉克喵

触发条件

小竹丸

1.736%

巡洋雷击

触发条件

司令

毗沙丸

触发条件

威廉喵

1.312%

巡洋雷击

触发条件

参谋

林德喵

触发条件

司令位竞争:小竹丸,当且仅当巡洋雷核时绑定司令位

参谋位竞争:小吉丸、威廉喵,前者为驱逐雷核、后者为巡洋雷核

补位:伯克喵、汉克喵、小竹丸、毗沙丸、林德喵,其中前四为驱逐雷核、林德喵为巡洋雷核

以天赋池为导向的雷猫培养难度评价

名称

侵略如火

水雷魂

既定的命运

/ 驱逐指挥

/ 巡洋指挥

/ 驱逐雷击手

/ 巡洋雷击手

/ 重樱指挥

伯克喵

先天

先天

先天

小吉丸

先天

先天

先天

先天

后天

汉克喵

先天

先天

先天

小竹丸

先天

先天

先天

先天

先天

毗沙丸

先天

先天

先天

威廉喵

先天

先天

林德喵

先天

先天

伯克喵、汉克喵为泛用形式的驱逐雷猫,正常洗猫程序即可,后者为紫猫由于缺点数导致不能出现33111形式(水火命双雷)的纯伤猫,但由于既定的命运1点数天赋相比2→3级的指挥多5点雷击,因此其纯伤猫形式为32111(水火命半双雷),其下为3311形式(水火双雷)的毕业猫

小吉丸天赋池最好,但是同样作为紫猫相对金猫缺1点数导致毕业的形式为3311,然而:

作为驱逐雷暴猫,由于天赋池存在重樱指挥能等价驱逐指挥,因此相对来说更好毕业,同汉克喵,其纯伤猫形式为32111(水火命半双雷/水火命半樱雷);毕业猫形式为3311(水火双雷/水火樱雷)

作为巡洋雷暴猫,由于初始天赋池可存在水+火的初始,因此理论上可存在转型洗双巡洋雷击方向,而同时既定的命运1点数天赋的10点雷击远远多于2→3级雷击/指挥的4/3点雷击,因此其纯伤猫形式为32111(水火命半双雷),这里的半双雷仅考虑扣指挥的3点换既定,因此总雷击数为44;毕业猫形式为3311(水火双雷)

小竹丸、毗沙丸天赋池中存在重樱指挥且先天存在既定的命运,因此作为雷驱转型猫存在33111形式(水火命雷樱)的纯伤猫;而若存在先天没命的缺陷,则存在31311形式(水火樱半双雷)的伪纯伤猫,相比纯伤猫低2点雷击;其下则为3311形式的毕业猫

小竹丸目前作为巡洋雷核司令猫存在33111(水火命双雷)形式的纯伤猫以及3311形式(水火双雷)的毕业猫

威廉喵目前作为巡洋雷核紫猫同作为巡洋雷暴转型猫的小吉丸,存在纯伤猫形式为32111(水火命半双雷);毕业猫形式为3311(水火双雷)

林德喵天赋池中先天存在侵略如火与巡洋指挥,因此作为雷巡转型猫存在33111形式(水火命双雷)的纯伤猫以及3311形式(水火双雷)的毕业猫

驱逐雷暴猫的搭配评价

驱逐雷暴猫展开/折叠

驱逐雷暴实战模拟配置:根据目前以芒为核、阿芙乐尔为辅的实战配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制岛风装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:

其中属性区稀释包括:

本体白字644、装备绿字308、科技点黄字85

单纵阵雷击加成15%

其中增伤区稀释包括:

弹药充足10%、岛风二技能12%、阿芙乐尔技能35%

非稀释易伤乘区仅选择:

集火信号40%、岛风一技能8%、比叡技能20%

拉表伤害仅计算对重甲敌人的主武器非暴击伤害,不考虑黑棒首轮补正加成

驱逐雷暴专属猫评价的岛风基础队伍构筑

11比叡

3125岛风

+076mm火炮T1+13五联装610mm鱼雷T0+13533mm磁性鱼雷T3+13九三式纯氧鱼雷T3

+10单手锤T2

21能代(μ兵装)

11阿芙乐尔

单一猫种的优势评价:

单一猫的拉表数据展开/折叠

表5-1 单一猫的(伪)纯伤天赋点评价

猫配置

备注

雷击加成

技能加成

天赋点配置

备注

增伤区加成

拉表伤害评价

参谋小吉

触发lv2

2.07021%

0.944%

56

纯伤32111(水火命半双雷)

3%

19889

补位小竹

无技能触发

2.59941%

0

61

纯伤33111(水火命雷樱)

3%

19878

补位毗沙

无技能触发

2.52858%

0

61

纯伤33111(水火命雷樱)

3%

19870

补位伯克

无技能触发

2.50431%

0

61

纯伤33111(水火命双雷)

3%

19867

补位小竹

无技能触发

2.59941%

0

59

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3%

19844

补位毗沙

无技能触发

2.52858%

0

59

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3%

19837

司令小吉

无技能触发

2.07021%

0

56

纯伤32111(水火命半双雷)

3%

19738

补位汉克

无技能触发

1.99787%

0

56

纯伤32111(水火命半双雷)

3%

19731

参谋小吉是无可争议的参谋“帝位”

与参谋小吉搭配的补位有小竹、毗沙、伯克

表5-2 单一猫的毕业天赋点评价

猫配置

备注

雷击加成

技能加成

天赋点配置

备注

增伤区加成

拉表伤害评价

多余点数选择

参谋小吉

触发lv2

2.07021%

0.944%

51

3311(水火双雷)

3%

19805

补位小竹

无技能触发

2.59941%

0

51

3311(水火雷樱)

3%

19712

多1点洗风

补位毗沙

无技能触发

2.52858%

0

51

3311(水火雷樱)

3%

19705

多1点洗风

补位伯克

无技能触发

2.50431%

0

51

3311(水火双雷)

3%

19702

多1点洗风

司令小吉

无技能触发

2.07021%

0

51

3311(水火双雷)

3%

19656

补位汉克

无技能触发

1.99787%

0

51

3311(水火双雷)

3%

19648

表5-2备注:拉表伤害可直接对比表5-1

根据表5-1、表5-2数据初步得到的结论:

参谋小吉地位不可撼动,无脑可选

补位金猫包括小竹、毗沙、伯克,相对来说小竹>>毗沙>伯克

以3311毕业类型的参谋小吉为界:

重樱籍转型猫可洗伪纯伤类型的小竹、毗沙高于界限而低于纯伤类型的伯克,因此在培养方面可考虑优先级

纯伤类型的司令小吉、补位汉克均低于界限但高于毕业类型的补位金猫,因此后续搭配方案将不考虑这两种,仅列出参与的相对最高的配置(分别为小吉+小竹、汉克+小吉)

驱逐雷暴猫的搭配评价:

驱逐雷暴猫搭配的拉表数据展开/折叠

表6-1 (伪)纯伤驱逐雷暴专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

雷击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

增伤区加成

拉表伤害评价

额外洗点评价

小竹+小吉

4.66962%

0.944%

117

纯伤33111(水火命雷樱)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21582

毗沙+小吉

4.59879%

0.944%

117

纯伤33111(水火命雷樱)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21575

伯克+小吉

4.57452%

0.944%

117

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21572

小竹/毗沙

5.12799%

0

122

纯伤33111(水火命雷樱)

纯伤33111(水火命雷樱)

6%

21553

小竹/伯克

5.10372%

0

122

纯伤33111(水火命雷樱)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

21550

小竹+小吉

4.66962%

0.944%

115

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21548

毗沙/伯克

5.03289%

0

122

纯伤33111(水火命雷樱)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

21542

毗沙+小吉

4.59879%

0.944%

115

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21541

小竹/毗沙

5.12799%

0

120

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

纯伤33111(水火命雷樱)

6%

21519

小竹/伯克

5.10372%

0

120

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

21516

毗沙/伯克

5.03289%

0

120

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

21509

小竹/毗沙

5.12799%

0

118

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

6%

21485

汉克+小吉

4.06808%

0.944%

112

纯伤32111(水火命半双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21432

小吉+小竹

4.66962%

0

117

纯伤32111(水火命半双雷)

纯伤33111(水火命雷樱)

6%

21419

表6-1备注:

“/”表示司令、参谋位等效

补位汉克与司令小吉的搭配由于篇幅问题均只列入最高拉表伤害配置

表6-2 单3311毕业类型驱逐雷暴专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

雷击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

增伤区加成

拉表伤害评价

额外洗点评价

小竹+小吉

4.66962%

0.944%

112

纯伤33111(水火命雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21497

毗沙+小吉

4.59879%

0.944%

112

纯伤33111(水火命雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21490

伯克+小吉

4.57452%

0.944%

112

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

21487

小竹+小吉

4.66962%

0.944%

110

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3311(水火双雷)

6%

21463

毗沙+小吉

4.59879%

0.944%

110

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3311(水火双雷)

6%

21456

小竹+小吉

4.66962%

0.944%

107

3311(水火雷樱)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21413

多1点洗风

毗沙+小吉

4.59879%

0.944%

107

3311(水火雷樱)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21405

多1点洗风

伯克+小吉

4.57452%

0.944%

107

3311(水火双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

21402

多1点洗风

小竹/毗沙

5.12799%

0

112

纯伤33111(水火命雷樱)

3311(水火雷樱)

6%

21384

多1点洗风

小竹/伯克

5.10372%

0

112

纯伤33111(水火命雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21381

多1点洗风

毗沙/伯克

5.03289%

0

112

纯伤33111(水火命雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21374

多1点洗风

小竹/毗沙

5.12799%

0

110

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3311(水火雷樱)

6%

21350

多1点洗风

小竹/伯克

5.10372%

0

110

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3311(水火双雷)

6%

21348

多1点洗风

汉克+小吉

4.06808%

0.944%

107

纯伤32111(水火命半双雷)

3311(水火双雷)

6%

21347

毗沙/伯克

5.03289%

0

110

伪纯伤31311(水火樱半双雷)

3311(水火双雷)

6%

21340

多1点洗风

小吉+小竹

4.66962%

0

112

3311(水火双雷)

纯伤33111(水火命雷樱)

6%

21334

表6-2备注:拉表伤害可直接对比表6-1

“/”表示司令、参谋位等效

补位汉克与司令小吉的搭配由于篇幅问题均只列入最高拉表伤害配置

表6-3 双3311毕业类型驱逐雷暴专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

雷击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

增伤区加成

拉表伤害评价

额外洗点评价

小竹+小吉

4.66962%

0.944%

102

3311(水火雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21328

多1点洗风

毗沙+小吉

4.59879%

0.944%

102

3311(水火雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21320

多1点洗风

伯克+小吉

4.57452%

0.944%

102

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

21317

多1点洗风

汉克+小吉

4.06808%

0.944%

102

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

21262

小竹/毗沙

5.12799%

0

102

3311(水火雷樱)

3311(水火雷樱)

6%

21216

多2点洗风

小竹/伯克

5.10372%

0

102

3311(水火雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21213

多2点洗风

毗沙/伯克

5.03289%

0

102

3311(水火雷樱)

3311(水火双雷)

6%

21205

多2点洗风

小吉+小竹

4.66962%

0

102

3311(水火双雷)

3311(水火雷樱)

6%

21166

多1点洗风

表6-3备注:拉表伤害可直接对比表6-1

“/”表示司令、参谋位等效

补位汉克与司令小吉的搭配由于篇幅问题均只列入最高拉表伤害配置

根据表6-1、6-2、6-3拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

小竹+小吉的搭配绝对强势

毗沙+小吉、伯克+小吉的搭配均可以用

小竹/毗沙、小竹/伯克的搭配也可在没有参谋小吉的情况下可用,而毗沙/伯克则会被不洗命的伪纯伤猫-小竹+小吉替代

在半满配的伪纯伤猫中:

小竹+小吉的搭配绝对强势

毗沙+小吉的搭配可用,但被纯伤猫-毗沙/伯克替代

小竹/毗沙/伯克的单伪纯伤排列组合相近,但都远不如毗沙+小吉

小竹/毗沙的双伪纯伤搭配甚至不如参谋小吉参与的单3311猫

在半满配的单3311猫中:

3311参谋小吉参与的纯伤搭配遥遥领先,其中纯伤司令小竹>毗沙>伯克

3311参谋小吉参与的伪纯伤搭配为第二梯度,其中伪纯伤司令小竹>毗沙

纯伤参谋小吉参与的3311搭配为第三梯度,其中3311司令小竹>毗沙>伯克

小竹/毗沙/伯克的纯伤/3311排列组合为第四梯度,其中小竹/毗沙>小竹/伯克>毗沙/伯克

小竹/毗沙/伯克的伪纯伤/3311排列组合为末尾梯度,其中小竹/毗沙>小竹/伯克>毗沙/伯克,其中毗沙/伯克甚至不如单3311类型的汉克+小吉

在非纯伤的双3311猫中:

小竹+小吉最佳

毗沙+小吉、伯克+小吉可用

小竹/毗沙/伯克排列组合相近,但都远不如双3311类型的汉克+小吉

驱逐雷暴猫搭配评价小结:

小竹+小吉为各情况下纯伤顶配

对于参谋小吉,可无脑选上,其他猫都是补位:

若补位猫毕业程度相同,则选择优先级为司令小竹>司令毗沙>司令伯克>>司令汉克

若补位猫毕业程度不同,则优先选上毕业程度高的

若无可用参谋小吉,则优选补位金猫的排列组合过渡用

巡洋雷暴猫的搭配评价

巡洋雷暴猫展开/折叠

巡洋雷暴实战模拟配置:根据目前以貎·META为核、使用阿芙乐尔为辅的实战配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制黑神装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:

其中属性区稀释包括:

本体白字431、装备绿字273、科技点黄字33

黑神技能的25%、单纵阵的15%雷击加成

其中增伤区稀释包括:

弹药充足10%、阿芙乐尔技能35%

非稀释易伤乘区仅选择:

集火信号40%、比叡技能20%

拉表伤害仅计算对重甲敌人的主武器非暴击伤害,考虑黑棒首轮补正加成

巡洋雷暴专属猫评价的黑神基础队伍构筑

11比叡

3125神通·META

+13五联装610mm鱼雷T0+13533mm磁性鱼雷T3+13九三式纯氧鱼雷T3

21能代(μ兵装)

11阿芙乐尔

单一猫种的优势评价:

单一猫的拉表数据展开/折叠

表7 单一猫的评价

猫配置

备注

雷击加成

技能加成

天赋点配置

备注

增伤区加成

拉表伤害评价

多余点数选择

司令小竹

触发lv1

2.59941%

1.736%

47

纯伤33111(水火命双雷)

3%

17083

参谋威廉

触发lv3

2.13402%

1.312%

44

纯伤32111(水火命半双雷)

3%

16938

参谋小竹

无技能触发

2.59941%

0

47

纯伤33111(水火命双雷)

3%

16891

司令小竹

触发lv1

2.59941%

1.736%

37

3311(水火双雷)

3%

16886

多1点洗风/多2点洗装填

补位林德

无技能触发

2.43959%

0

47

纯伤33111(水火命双雷)

3%

16878

参谋威廉

触发lv3

2.13402%

1.312%

37

3311(水火双雷)

3%

16800

司令威廉

无技能触发

2.13402%

0

44

纯伤32111(水火命半双雷)

3%

16794

补位小吉

无技能触发

2.07021%

0

44

纯伤32111(水火命半双雷)

3%

16788

参谋小竹

无技能触发

2.59941%

0

37

3311(水火双雷)

3%

16696

多1点洗风/多2点洗装填

补位林德

无技能触发

2.43959%

0

37

3311(水火双雷)

3%

16683

多1点洗风/多2点洗装填

司令威廉

无技能触发

2.13402%

0

37

3311(水火双雷)

3%

16657

补位小吉

无技能触发

2.07021%

0

37

3311(水火双雷)

3%

16652

根据表7数据初步得到的结论:

司令小竹地位不可撼动,无脑培养

关于参谋小竹,由于司令位小竹具有无可替代的竞争力,因此后续将不考虑参谋小竹的搭配方案,仅列出参与的相对最高的配置(林德+小竹)

参谋威廉在绝大多数情况下作为优选

以3311毕业类型的参谋威廉为界:

纯伤类型的补位林德高于界限,且其天赋池培养难度低于威廉,因此可作为培养方面的优先级备选

纯伤类型的司令威廉、补位小吉均低于界限,其中前者受限于司令小竹的强势,后续搭配方案不考虑,仅列出参与的相对最高的配置(威廉+小竹);后者受益于司令小竹的强势,可以考虑列入搭配方案

巡洋雷暴猫的搭配评价:

旗舰炮核专属猫搭配的拉表数据展开/折叠

表8 巡洋雷暴专属猫搭配评价

猫配置(左司令右参谋)

雷击加成

技能加成

天赋点配置

司令位备注

参谋位备注

增伤区加成

拉表伤害评价

额外洗点评价

小竹+威廉

4.73343%

3.048%

91

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18659

小竹+林德

5.03900%

1.736%

94

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

18588

小竹+威廉

4.73343%

3.048%

84

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

18517

小竹+小吉

4.66962%

1.736%

91

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18495

小竹+威廉

4.73343%

3.048%

81

3311(水火双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18456

多1点洗风/多2点洗装填

林德+威廉

4.57361%

1.312%

91

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18436

小竹+林德

5.03900%

1.736%

84

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

18386

多1点洗风/多2点洗装填

林德+小竹

5.03900%

0

94

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

18377

小竹+小吉

4.66962%

1.736%

84

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

18354

小吉+威廉

4.20423%

1.312%

88

纯伤32111(水火命半双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18344

小竹+威廉

4.73343%

3.048%

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

18313

多1点洗风/多2点洗装填

林德+威廉

4.57361%

1.312%

84

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

18295

小竹+小吉

4.66962%

1.736%

81

3311(水火双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18294

多1点洗风/多2点洗装填

威廉+小竹

4.73343%

0

91

纯伤32111(水火命半双雷)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

18292

林德/小吉

4.50980%

0

91

纯伤33111(水火命双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18272

林德+威廉

4.57361%

1.312%

81

3311(水火双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18235

多1点洗风/多2点洗装填

小吉+威廉

4.20423%

1.312%

81

纯伤32111(水火命半双雷)

3311(水火双雷)

6%

18203

小竹+林德

5.03900%

1.736%

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

18185

多2点洗风/多4点洗装填

林德+小竹

5.03900%

0

84

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

18179

多1点洗风/多2点洗装填

小竹+小吉

4.66962%

1.736%

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

18153

多1点洗风/多2点洗装填

威廉+小竹

4.73343%

0

84

3311(水火双雷)

纯伤33111(水火命双雷)

6%

18152

林德/小吉

4.50980%

0

84

纯伤33111(水火命双雷)

3311(水火双雷)

6%

18133

林德+威廉

4.57361%

1.312%

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

18095

多1点洗风/多2点洗装填

威廉+小竹

4.73343%

0

81

纯伤32111(水火命半双雷)

3311(水火双雷)

6%

18093

多1点洗风/多2点洗装填

林德/小吉

4.50980%

0

81

3311(水火双雷)

纯伤32111(水火命半双雷)

6%

18074

多1点洗风/多2点洗装填

小吉+威廉

4.20423%

1.312%

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

18063

林德+小竹

5.03900%

0

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

17980

多2点洗风/多4点洗装填

威廉+小竹

4.73343%

0

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

17953

多1点洗风/多2点洗装填

林德/小吉

4.50980%

0

74

3311(水火双雷)

3311(水火双雷)

6%

17934

多1点洗风/多2点洗装填

表8备注:

“/”表示司令、参谋位等效

参谋小竹与司令威廉的搭配由于篇幅问题均只列入最高拉表伤害配置

根据表8拉表数据得到的结论:

在全满配的纯伤猫中:

小竹+威廉登顶,但由于威廉天赋池问题,小竹+林德也可用

小竹+小吉的搭配可用但甚至不如(紫猫)单3311的小竹+威廉

林德+威廉的搭配可用但甚至不如(金猫)单3311的小竹+威廉

在半满配的单3311猫中:

司令小竹参与的搭配遥遥领先,其中参谋位3311威廉>纯伤威廉>林德>3311小吉,然而3311小吉甚至不如纯伤类型的林德+小竹

林德+威廉的搭配不如双3311类型的小竹+威廉

补位小吉参与的其余搭配同上

在非纯伤的双3311猫中:

小竹+威廉遥遥领先

小竹+林德、小竹+小吉、林德+威廉可用

补位小吉参与的其余搭配均不太行

巡洋雷暴猫搭配评价小结:

小竹+威廉为各情况下纯伤顶配

对于司令小竹,可无脑选上,其他猫大多都是补位:

补位猫根据毕业程度选择优先级为纯伤威廉>>纯伤林德>>3311威廉>纯伤小吉>>3311林德>3311小吉

若无可用司令小竹,则优选林德+威廉过渡用

雷猫综合培养方案

ex雷猫的培养展开/折叠

小竹丸——数值最高的雷猫

最优1+1+2胚子(推荐):

水雷魂+ 既定的命运+ 重樱指挥

洗点方式:

驱逐雷猫纯伤33111方向:优先点出 侵略如火,没出则优先点出 驱逐雷击并点满,没出火则重洗

半毕业状态:点出火后点满的是 驱逐指挥,相比上述少4点雷击

水雷魂+/ 巡洋指挥+/ 巡洋雷击

洗点方式:巡洋雷猫3311为基础,优先点出 侵略如火,点满双雷普通天赋后将多余2点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

装填方向: 巡洋装填/ 见敌必战

航速方向(推荐): 其疾如风

水雷魂+ 既定的命运+ 巡洋指挥/ 巡洋雷击

洗点方式:

巡洋雷猫纯伤33111方向:优先点出 侵略如火,没出则优先点出另一巡洋雷击天赋,点满双雷天赋,没出火则重洗

次优1+1+1胚子:

水雷魂+ 既定的命运+ 重樱指挥

洗点方式:同1+1+2胚子

水雷魂+ 巡洋指挥+ 巡洋雷击

洗点方式:同1+1+2胚子,装填方向仅多1点

水雷魂+ 既定的命运+ 巡洋指挥/ 巡洋雷击

洗点方式:同1+1+2胚子

次优1+2胚子:

水雷魂+ 重樱指挥

洗点方式:驱逐雷猫3311为基础,优先点出 侵略如火+ 驱逐雷击并点满,没出火则重洗,点满多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

伪纯伤方向: 驱逐指挥,相比纯伤方向少2点雷击

半毕业状态:若优先点满的是 驱逐指挥,相比纯伤方向少4点雷击

水雷魂+ 巡洋指挥/ 巡洋雷击

洗点方式:巡洋雷猫3311为基础,优先点出 侵略如火+另一巡洋雷击普通天赋,点满多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

装填方向: 巡洋装填/ 见敌必战

最次1+1胚子:

水雷魂+ 重樱指挥

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出 侵略如火+ 驱逐雷击并点满,没出火则重洗,将多余1点

毕业方向:3311点满

半毕业状态:相比以上各方向少5点雷击

最次2+2胚子:

巡洋指挥+ 巡洋雷击

洗点方式:巡洋雷猫

纯伤方向:优先点出 侵略如火+ 水雷魂+ 既定的命运敢洗的都是神人了

装填方向:优先点出 侵略如火+ 水雷魂,将多余2点点出点出 巡洋装填/ 见敌必战

伯克喵——驱逐雷暴通用雷猫

最优1+1+2胚子(推荐):

水雷魂+/ 驱逐指挥+/ 驱逐雷击

洗点方式:驱逐雷猫3311为基础,优先点出 侵略如火,点满双雷普通天赋后将多余2点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

次优1+1+1胚子:

水雷魂+ 驱逐指挥+ 驱逐雷击

洗点方式:同1+1+2胚子,装填方向仅多1点

最次1+2胚子:

水雷魂+ 驱逐指挥/ 驱逐雷击

洗点方式:驱逐雷猫3311为基础,优先点出 侵略如火+另一驱逐雷击普通天赋,点满后将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

小吉丸——驱逐雷暴数值最高的参谋雷猫

最优1+1胚子(推荐):

水雷魂+ 侵略如火

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出 驱逐雷击+ 驱逐指挥/ 重樱指挥,将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

伪纯伤方向:点第三种驱逐雷击普通天赋 重樱指挥/ 驱逐指挥,相比纯伤方向少2点雷击

毕业方向:点满3311

半毕业状态:若优先点出 驱逐指挥+ 重樱指挥,则相比以上同方向少4点雷击

水雷魂/ 侵略如火+ 驱逐雷击

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出另一彩天赋+第二驱逐雷击普通天赋 重樱指挥/ 驱逐指挥,点满初始普通天赋,将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

伪纯伤方向:点第三种驱逐雷击普通天赋 驱逐指挥/ 重樱指挥,相比纯伤方向少2点雷击

毕业方向:点满3311

次优1+1胚子:

水雷魂/ 侵略如火+ 驱逐指挥/ 重樱指挥

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出另一彩天赋+ 驱逐雷击并点满,将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

伪纯伤方向:点第三种驱逐雷击普通天赋 重樱指挥/ 驱逐指挥,相比纯伤方向少2点雷击

毕业方向:点满3311

半毕业状态:若优先点出 驱逐指挥+ 重樱指挥,则相比以上同方向少4点雷击

最次1+0胚子:

水雷魂/ 侵略如火

洗点方式:驱逐雷猫311,优先点出另一彩天赋+ 驱逐雷击并点满,将多余2点

伪纯伤方向(推荐): 既定的命运+第二驱逐雷击普通天赋,相比以上纯伤方向少3点雷击

半毕业状态: 驱逐指挥/ 重樱指挥,相比以上毕业方向少3点雷击

汉克喵——过渡用的驱逐雷猫

最优1+1胚子(推荐):

侵略如火+ 驱逐雷击

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出 水雷魂+ 驱逐指挥,点满初始普通天赋,将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

毕业方向:点满3311

次优1+1胚子:

侵略如火+ 驱逐指挥

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出 水雷魂+ 驱逐雷击并点满,将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

毕业方向:点满3311

最次1+0胚子:不推荐

毗沙丸——数值最高的转型补位驱逐雷猫

最优1+1+2/1+1+1胚子(推荐):

侵略如火+ 既定的命运+/ 重樱指挥

洗点方式:

驱逐雷猫纯伤33111方向:优先点出 水雷魂,没出则优先点出 驱逐雷击并点满,没出火则重洗

半毕业状态:点出火后点满的是 驱逐指挥,相比上述少4点雷击

次优1+2胚子(推荐):

侵略如火+ 重樱指挥

洗点方式:驱逐雷猫3311为基础,优先点出 水雷魂+ 驱逐雷击并点满,没出火则重洗,点满多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

伪纯伤方向: 驱逐指挥,相比纯伤方向少2点雷击

半毕业状态:若优先点满的是 驱逐指挥,相比纯伤方向少4点雷击

最次1+1胚子:

侵略如火+ 重樱指挥

洗点方式:驱逐雷猫3211为基础,优先点出 水雷魂+ 驱逐雷击并点满,没出火则重洗,将多余1点

毕业方向:3311点满

半毕业状态:相比以上各方向少5点雷击

林德喵——数值最高的转型补位巡洋雷猫

最优1+2胚子(推荐):

侵略如火+ 巡洋指挥

洗点方式:巡洋雷猫3311为基础,优先点出 水雷魂+ 巡洋雷击,点满多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运

航速方向(推荐): 其疾如风

装填方向: 巡洋装填/ 见敌必战

最次1+1胚子:

侵略如火+ 巡洋指挥

洗点方式:巡洋雷猫3211为基础,优先点出 水雷魂+ 巡洋雷击并点满,没出水则重洗,将多余1点

毕业方向:3311点满

半毕业状态:相比以上各方向少5点雷击

威廉喵——巡洋雷暴数值最高、最难洗毕业的参谋雷猫

最优1+1胚子:

巡洋指挥+ 巡洋雷击

洗点方式:巡洋雷猫3211为基础,优先点出 侵略如火+ 水雷魂,优先点满巡洋雷击普通天赋,将多余1点

纯伤方向(推荐): 既定的命运敢洗的都是神人了

航速方向: 其疾如风

装填方向: 巡洋装填/ 见敌必战

毕业方向(推荐):3311点满

航猫综合评价

可培养的航猫

注:该模块需要根据未来ex环境进行现代化考量航母与√不得进入ex()

突击者猫的搭配评价

突击者猫展开/折叠

突击者实战模拟配置:根据目前以突击者改为核、苏维埃萨尤斯为辅的实战配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制突击者装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:

其中属性区稀释包括:

本体白字、装备绿字、科技点黄字

其中增伤区稀释包括:

弹药充足10%、

非稀释易伤乘区仅选择:

单一猫种的优势评价:

单一猫的拉表数据展开/折叠

1

突击者猫的搭配评价:

突击者猫搭配的拉表数据展开/折叠

1

突击者猫搭配评价小结:

通用航母猫的搭配评价

通用航母猫展开/折叠

通用航母实战模拟配置:根据目前以纳西莫夫海军上将为核、使用苏维埃萨尤斯为辅的实战配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制纳西莫夫装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:

其中属性区稀释包括:

本体白字、装备绿字、科技点黄字

其中增伤区稀释包括:

非稀释易伤乘区仅选择:

单一猫种的优势评价:

单一猫的拉表数据展开/折叠

1

通用航母猫的搭配评价:

通用航母专属猫搭配的拉表数据展开/折叠

1

通用航猫搭配评价小结:

航猫综合培养方案

ex航猫的培养展开/折叠

毗沙丸——最泛用的航猫

Ex冲分史(2022.8起)

该模块以分析各期ex环境及ex榜冲分背刺与反背刺,体验与挂哥的斗智斗勇的阵容,每期ex环境与数值(主要指船、装备的迭代)不一样,因此需要读者根据当前时期的ex查看。

由于该部分字节较多,需另开页查看:

2022.8远汇点作战|紫绛槿岚|复刻-负象限作战|联动-秘密遗迹群岛|定向折叠|复刻-破晓冰华|湮烬尘墟|复刻-复兴的赞美诗|2023.3极地风暴

2023.4假日航线·再现|空相交汇点|复刻-镜位螺旋|联动-交汇世界的弧光·再现|愚者的天平|须臾望月抄|飓风与青春之泉|复刻-碧海光粼|2023.12苍闪忍法帖

2023.12星海逐光|复刻-逆转彩虹之塔|

EX榜(2022.12起)

该部分为统计ex榜单前三荣誉者(去除显著呱哥),重启各服务器ex排行统计(自莱莎联动ex开始),让我们为各位努力的衣叉壬鼓掌!

唤醒苍红之炎展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

铁翼擎风展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

幻梦间奏曲展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

复刻-泠誓光庭展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

暂无

复刻-虹彩的终幕曲展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

绽放于辉光之城展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

共鸣的PASSION展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

复刻-深度回音展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

复刻-虚像构筑之塔展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

复刻-逆转彩虹之塔展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

复刻-碧海光粼展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @arsklee已授权转载

飓风与青春之泉展开/折叠

国服区:

本期暂停统计

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

本期开始已停止统计

须臾望月抄展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

愚者的天平展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

复刻-交汇世界的弧光复刻展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

空相交汇点展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

假日航线·再现展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

极地风暴展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

复刻-复兴的赞美诗复刻展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

湮烬尘墟展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

复刻-破晓冰华复刻展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

定向折叠展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

炼金术士与秘密遗迹群岛展开/折叠

国服区:

日服区——by Twitter @ina(已授权转载)

相关文章

显卡和cpu哪个更重要,看完这几点对比你就明白
365bet平台客户端

显卡和cpu哪个更重要,看完这几点对比你就明白

📅 10-29 👁️ 608
投影仪是倒的怎么办,投影画面翻转怎么调整
365bet在线注册

投影仪是倒的怎么办,投影画面翻转怎么调整

📅 08-02 👁️ 2519
液晶&&OLED接口MIPI之DSI协议学习
365bet新地址

液晶&&OLED接口MIPI之DSI协议学习

📅 11-09 👁️ 4388